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八、人口分析(2/2)

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去掉一些不适合建村的地区,大致可以建40个村落。

比如临羌县这样的偏远县,也有1万玩家,一个村落平均要安置250人。按每亩产40斤算,要2000多亩地来养活。开始的玩家没有农耕技艺,效率不高,开垦的田地不够养活自己。

现在的想法是每个县设置几个大善人,本县的流民可以向他每天领两碗粥吃,虽然每天的活动时间会减少一大半,但总算饿不死了。

江南的富县每个县有四万人左右,一个村就要分摊1000人左右。他们的地盘好些,每个村可以开垦出更多的田地。同样地,开始也不够吃,所以一样要几个大善人派粥。

大善人派粥的同时,县衙勒令各村接纳100名以难民富裕县为400名,不然都跑去吃粥成何体统呢。如果不在限期内接纳足够的难民,县衙将强制没收村长令,村落废弃。开始的玩家村落根本不具备与县衙抗衡的实力,自然只好乖乖领命了。

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