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关于技能(1/1)

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本文有些战士技能,效果描述取自WLK或者CTM,比如那个战斗怒吼,原本是消耗怒气的,后来就改成获得怒气了,怒气是战士的第二生命,技能的差别只有两个字,但差距不可以道理计……当然了,在之后的版本中,战士技能也有被削弱的,比如说防战令人悲痛的关于“战神”的修改,改成无法移除诱捕效果了,我想要说的是,暴雪我R你妹啊,防御战士的一大特点就是腿长,特别长,你把“战神”改成这个德性,竞技场还有几个人去玩防战啊?防战在副本里的地位已经很凄惨了,玩家在手法和意识持平的的情况下,防战被防骑完暴,现在,PVP你居然还不肯罢手?实在是太过分了嘛,果断洗狂暴……开玩笑的,我才舍不得咧,狂暴战的PVP啊,就像是天朝的蹴鞠,不说也罢。话归正题。我对技能的选择,会向对阿隆索有利的方向偏斜。要不然,他怎么能变得强力啊,是不是?还有,暴雪,求求你对战士高抬贵手吧,这些年这么多版本一直在削弱一直在削弱,你去论坛看看,好多老战士都绝望了呀。坚持玩战士的,除了胖子我这样的偏执狂,还剩下多少人呢?这简直就是……惨不忍睹……唉,不好说,不好说呀。

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