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25 蜗居(2/2)

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最后就是对于一个玩家来说,最最重要的是一部能玩游戏的电脑,尽管电脑还是采用常规型号的,但是考虑到功耗问题,一律采用移动的处理器,这个相对于画面很渣的游戏来讲,实在不是问题。

当然,由于玩家的电脑与蜗居的控制系统并没有直接相连,主要是考虑安全问题。

而完成这么复杂的功能,它的总体重量才仅仅2吨出头,3吨都不到。这完全得益于新型复合材料的威力。

相对于蜗居内部的完善,更加牛比的是它各种各样的附加配件。

由于从一开始就注重了它的可移动性,事实上大部分配件都是以此功能为设计的。最最简单的一款就是简易车架,车架在材质上也是向轻量化方向设计的。以最低的重量,承载起蜗居的整体重量,并可以带动它进行移动转场。

说它是车架,其实也已经是抬举它了,说白了,它其实只是四个独立的脚轮,考虑到大部分路面的因素,脚轮的直径被设计成了3o厘米。而通过高弹性悬臂安装到蜗居四角,由于蜗居本身就是以集装箱的规格进行设计的。所以它底面上自也会有相应的构造措施,这些悬臂就可以卡在这些构造里面。

四个脚轮可以与蜗居中的氢动力系统相连接,由于脚轮本身具有电动机构造,在与动力系统相连接以后,就能够以较慢的度进行移动。方向操作也可以在居室里的控制屏上进行。

而事实上这最简单的配件,也只是标配罢了,按照王石的设想,蜗居的配件中,除了陆移配件以外,至少还有浮力配件和浮空配件,以及还有不知道行不行的潜水组件。

浮力配件从字面上来讲,就是让蜗居能够浮在水面上,但是实际上仔细想来,它的困难其实是很多的,主要是蜗居的形状是长条形的,浮在水面上难免会有侧翻的情况,如何控制这种情况的生,如何通过改进构造,防止或回复正常状态,是一个非常需要设计的问题。

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