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第二百二十六章 格局(1/2)

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此时的桥洞下,桌椅倒地,还有几个箱子被砸烂,地上凌乱的铺着很多女性的服装,苏城在周围转了一圈,并没有发现洪安琪。又在原地等了有半个小时,感觉再等下去也是徒劳,苏城只能找小红,“洪安琪不见了,她住的地方都被砸了,看样子应该就在今天晚上。”

“放心吧,洪安琪不会有事的。”

“你怎么那么确定?”

“因为这情况每过一段时间总会发生一次。”

“什么?为什么?”

“你说呢。”

“......”苏城眼中杀气一闪,“董天成!”

后面两天,苏城不知道去哪里找洪安琪,但也不能因为她耽误自己的事情,所以工作还要继续。公司人手也都差不多了,苏城开始给员工讲述自己的游戏规划。

这一次系统很大方,同时给了dota,lol和王者农药的全部游戏相关资料,这让苏城也能有一个很好的对比和整合。

苏城先给大家描述了一下自己想要的游戏性质,dota这种类型的游戏在2003年的时候还没有人接触过,所以在苏城讲解的时候,所有的员工都一脸懵逼的进来,一脸懵逼的出去。但好在,苏城自己有编程能力,所以在讲解完游戏之后,他直接给程序员们制定了程序框架和游戏中几个关键点的设定方式。

程序员们虽然对苏城说的游戏一脸懵逼,但对于苏城提到的程序,基本上是一听就懂,而在结合了程序的基础上,他们对苏城的游戏反倒是有了一个大概的了解。所以如果有一天你发现和一个程序员很难沟通的时候,试着不要和他说人话说,说点电脑语言,这个时候他说不定就都懂了。

解决了程序员这一块,苏城又给人物造型小组定目标,人物造型这边分两块,一块是人物技能,故事背景的设定,一个是人物形象的设计。苏城没有手绘方面的能力,所以这次他没办法给到一个模板,但好在人物造型这一块也不需要他们懂游戏怎么玩,苏城直接给出了要求,首先,第一批英雄要求华夏风,把华夏的元素都加进去。

其次,尽量使用神话虚构人物,尤其是一些有名气的。再然后就是尊重历史,如果是虚构的人物就尊重人物出处所描写的原始形象,比如封神榜,比如西游记,里面是怎么设定人物形象和技能的,游戏里就这么用。如果是真人,那就多用武将,比如像什么苏轼李白这些文人尽量少用,如果一定要用就和文字相关的技能,如果设计不出来,那就不要用。绝对不允许把文臣写成武将,把壮汉搞成娘炮。

简而言之,要让人在玩游戏的时候能顺便了解一下华夏历史,华夏故事,同时不管人物还是界面一定要有足够的华夏元素。

这边交代完之后,就是整个的故事设计了,这一块苏城也做了一个大纲,交给了编剧,但同时对编剧提出了高要求。苏城想要的不是做一款游戏就结束了,而是要做成一个产业链,就像暴雪一样。未来他也希望自己的公司能像暴雪一样,有一群充满匠心的人在这里做事情,做出让世界震撼的东西,而为了达到这个目的,从一开始,苏城就要有大局观。整个游戏必须有一个故事背景,而且每一个人物也必须有一个故事背景,并且所有人物之间也要有联系。这个工作决不能省去。

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