第三十二章 战斗数据化(2/2)
很简单,因为洪承发现这些道符、灵符或施放的法术威力是可以互相抵消的。
这个修仙世界里的战斗,并不是在地球上那样,你向我开一**的同时我也向你开一**,然后就是两败俱伤的下场。而互相使用同样的道符或者施放一样的法术,在威力同等、灵根属性都相同的情况之下,道符、法术所产生的威力,是可以互相对消的。这样一来,那些道符、法术的威力,岂不是如像游戏里的伤害值一样?如此也就可以给道符、法术都设定一个数值,把这些都数据化。
洪承以那些低级的道符为基准,每一种低级的道符,不管是攻击的、防御性的战斗数值,都是100,中级道符为200。最低级的一系列法术,法术的伤害值也赋予100的威力数值、中级的是200。
如此一来,洪承就能很好的掌握战斗的节奏,能很好的掌控战斗的过程了。
比如现在,在洪承面前,还有战斗能力的灵谷门弟子,他们还剩下一个练气期四层实力的弟子,两个练气期第五层实力的弟子。
通过把他们数据化,洪承就有相当大的把握同时对付他们三个人。
那个练气期第四层的灵谷门弟子,他的灵根属性是土,数值是3,他体内的灵气储存量是1000左右。如果他只是用低级道符来战斗的话,可以施放100张低级道符。而施放100张低级道符就相当于是施放了100个战斗技能,这就是他的持续战斗的极限。
但是每一张道符,都有一定价值的,一般的修仙者都不可能全用道符来战斗,他的身上未必会带有那么多的道符。呵呵,除了像洪承这个从不缺道符的家伙,才会在身上带着那么多的道符,可以把道符当是石子那样乱扔,一般的人,如果不是到了非要使用道、灵符的危急关头,估计都舍不得轻易用掉一张道、灵符。
所以,他极有可能会把灵气量转化为法力,若全部转化法力的话,那1000灵气量就是1000法力值,那么他最多就是可以施放十个法术。呵呵,最多可以施放十个法术?那就代表他的战斗持续能力降低了十倍。
按洪承的说法,也就是十张道符就可以和他的法术相抵消,让到他失去再战斗的能力,所以,洪承完全可以掌控和他的战斗。
另外两个练气期第五层实力的灵谷门弟子,他们的战斗能力要比第四层的那个强上不少,灵气量都应该接近2000。一个灵根属性是木,4点的数值,另一个是没有灵根的,但他的年纪比较大,看上去有四十岁左右了,估计是用时间祢补了他没有灵根的不足,修练到了练气期第五层。
灵根属性,和法术威力有很大的关系,可增加法术一定比例的威力。如洪承是全灵根满灵根属性的,无论是施放任何一种属性的法术,其威力都能够增加一倍,如火球术,如果洪承能够真正施放一个完整的火球术的话,其威力就不是低级法术的100点基本伤害,而是200的伤害了。这就是最能反映灵根的强大之处,洪承能够感应到别人的灵根情况,凭这洪承就能够掌握住战斗的主动。
所以,面对这三个实力比自己都强大的灵谷门弟子,洪承一无所惧。
三个人,只有两个有灵根属性,而且数值又比较低,以洪承全灵根满属性的状态,只要给自己施用土、木两种属性的防御性道符,就足可以立在不败之地了。
嘿嘿,实际上,洪承此时出来,除了要找他们试验下自己的数据化理论之外。更主要的是想虐下他们,出出被他们毒打自己师兄们的气罢了。
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