第三十四章 游戏,捉鬼(2/2)
很显然之后的所有人都已经知道鬼可能要起来,所以都会小心翼翼的接近,一般是在脚的地方去摸脚,这样就算起来也不容易立马抓到,当然如果抓到这个人就死掉了,没死掉就立马转身逃跑,之后便冲去地下室去抓人,所有人便在幼稚园后院的范围内开始了逃亡。虽然整个后院也就三分之二个足球场那么大,但是在上面高处半米的平地上有八九个娱乐设施,因为这些设施的关系导致要在这么小个地方抓人并不容易,比如在边上的那么转盘,直径约莫两米,如果鬼来追人,围着转盘的离心力会随着速度增加而增大,这并不好控制,就算是年龄最大的罗宇来抓江星要在一两圈之内抓住也是不可能的。而且人肯定开始会躲在靠墙边的一面,如果鬼来抓人,当鬼到达靠墙的一面这个时候,人就跑到了外面,就可以趁机跑开去别的设施避难,鬼必须要绕出来再去抓人,如果鬼想直接跳进转盘跑过来,那更不行,只要上了转盘,外面的人立马加速转转盘,这个东西转起来了谁都遭不住,一会儿就晕。还有其他设施,有一个高约三米滑梯,后面是梯子,这个滑梯上面有一个长约四米过道连接另外一个同样的滑梯,人可以从一边上来躲着,无论鬼从哪边上来,都可以从另一边提前下去,这样鬼必须要再次下来,这个时候人都已经跑开了。
总之利用这些设施,一面是鬼必须全力以赴的去抓人,同时考虑现场形势,众人的体力等等因素,想尽办法来抓人,另一面人一边团队协作不让鬼只抓一个人逐个击破,进行嘲讽啊或者迷惑等手段阻止鬼抓到人。
这个游戏对鬼的难度是最大的,也是最有挑战性的,基本上每次就这个游戏做完,鬼跑的路程都不会少于五六公里,其中还包括攀爬、急转弯、思考应变等。程玉他们玩这游戏的目的是为了锻炼赛跑的速度和对身体的控制,为了使所有人都可以更多的参与进来,也为了使游戏能够多继续下去,并不是始终一个人作为鬼抓其他人,鬼无论使用何种方式,只要身体任何部分碰到了一个人,那么瞬间开始,鬼就变回了人,而被捉住的人变成鬼,这样周而复始,就所有人都可能成为鬼,得到最多的锻炼,而且这种方式使得所有人都乐在其中,大家玩起来只会觉得高兴的不行,一点都不会觉得累。
当游戏进行了二十分钟之后,罗宇又给游戏增加了一个剧情,这个后院靠在江家那一面的墙的边上,修的有一个厕所,一边男厕,入口朝南,一边女厕,入口朝北,而男厕进去后要拐一个直角进去是嘘嘘的地方,而嘘嘘的地方进去还要拐一个直角才是蹲大的地方,这里外面的窗户外面就是漆黑的树林,晚上看去格外阴森,整个男厕呈z字型。这个厕所平时是用给白天幼稚园孩子上学的时候的,白天当然就无所谓了,因为幼稚园没有晚上的课,所以也没有安灯,这在晚上的那里就是漆黑一片了,一般大人晚上都不敢一个人不打电筒来这里。罗宇他们为了刺激,接下来的剧情就在这里了,这是最考验鬼的胆量的地方。
之后饭馆的众人为了逃避鬼的追杀,便逃出了小镇打算去别的地方,哪想到鬼暗中追了上来。众人在一个晚上来到了一家客栈留宿,没想到这个客栈被鬼提前赶到并且暗中拿下变化做了老板,众人在睡觉前报饱餐了一顿,当然剧情设定这些饭菜都是正常的,只不过被鬼下了蒙汗药,这鬼打算还治其人之身,把所有人蒙倒之后来一个全歼。
但意外的是其中一个人因为不能喝酒也没有被下药,当所有人都睡去之后,半夜这个人因为尿急便来上厕所。鬼因为打算在晚点去杀人,半夜的时候便要一个人提前先藏到厕所去,装作在厕所吃先前杀死的客栈的人,不得不说因为剧情的缘故,导致每次到这里的时候对于鬼来说,当真考验当量,然而几兄弟在常年的夜间玩耍,还真就要在克服这个困难。
那个尿急上厕所的人来到厕所之后,听见厕所的最里面有沙沙的声音,悄悄走近之后发现是鬼在最里面的位子啃人的骨头,受到惊吓的他保持安静退了出来,然后悄悄的跑了回来,将众人叫醒,打算逃跑。这个时候,在上厕所的人离开厕所之后鬼在厕所里面开始倒数,数10秒之后,直接冲出厕所再次抓人,而出来喊人的那个人,因为其他都被下了蒙汗药,是在外面离厕所不远处假装睡觉的,他需要挨着挨着的去喊,每到一个人,用力摇那个人并喊“快醒醒,鬼来了。”,然后这个人才算醒来,之后接着去喊下一个人。这期间动作必须要快,否则等鬼数万跑出来的话,没喊醒的就只能被鬼捉住了,如果全部喊醒了,那么就全部逃跑,后面又开始了鬼追人的游戏。
之后一般大伙儿又玩了一些时间,如果都觉得差不多了,就会结束游戏了,游戏的最后就是他们到了一个小镇,里面有个会道法的道士,在道士的帮助下,夜晚将鬼引出来,道士利用道术将鬼制服并最后火化掉,最后的剧情是,鬼在一片火海中哀嚎并渐渐消散。道士在听过众人的遭遇之后告诉他们,无论好坏奸恶,都有灵魂,因果自有报应,人既已死就不要在对遗体进行侮辱了,得饶人处且饶人。所有人表示记住了并感谢道士,众人也因为这次事件,以后没有再做杀人的事情,重新开了饭馆过上了新的生活。
捉鬼这个游戏之所以在幼稚园中最受欢迎,一是因为有剧情,其中还会考验人的演技、胆量等等,另外一个就是在追逐的过程中,将会调动人全身的力量进行运动,不单单是赛跑,还有急转弯、急刹、转向等等,对人的力量、肌肉的柔韧、人的反应速度、肺活量、持久力等都有锻炼。被追的人需要的逃跑过程中不断的窥探鬼与自己的距离,那种时刻被追杀的感觉迫使被追猎的人必须想尽办法逃脱,考虑周围的地形,在同伴的帮助下甩开鬼的追杀,让他去追别人。鬼需要考虑什么情况下追什么人,因为周围设施的原因是不可能总是追一个人的,但却可以创造条件,就是将人赶到远离可以逃跑的设施去,然后找机会在短时间内对一个猎物下死手,达到抓到人的目的,在整个游戏中所有人都是需要全神贯注、想方设法去应对的,两方之间的追猎,是一个不断挑战和超越的过程,程玉他们在游戏中就充分的了解了自身能力与其他人之间的差别,同时在不断的游戏中逐步的提高自己,所有人共同进步着,却又会想法去赶超别人。