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第33章 不再独行(2/2)

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任务奖励:击杀变异源兽焰之爪,噩运值削减10%,增加星空声望,获得特殊奖励。

……

焰之爪这一场战斗弹药消耗不小,牛爷就此摆手发话,他提议三支战队先分散,各自去完成气象异常点调查任务,这属于相对轻松的任务。

如果要决战源虫,那肯定需要补充重武器弹药,不过可以选择先劳逸结合,不浪费回程票。

三位队长都认同这一提议,约定了时间地点,等到队友完成战场打扫后,三支战队分道扬镳,各自启程前往新的任务坐标点。

燃料塔基地是位于草原区,而三个气象异常点分部在草原区、中央区以及矿山区。

剩者为王战队主动选择了最远的矿山区,他们机动能力最强,而且队长lv也想提早见识下矿山区情况。

与众人分开之后,剩者为王战队进入赶路状态,这场大战让他们等级提升到5级,解锁了第三个技能位,战术选择余地大了好多。

就以焱飞为例,之前虽然解锁了两个技能位,但实际上他同一时间只能使用一个技能。这是为了确保换武器就能应用技能,他必须把两把轻武器技能都载入,为此他不得不放弃了职业技能。

解锁第三个技能位之后,他可以载入职业技能,选择增强防守,或者加大控制力度,以此弥补突击猎人的短板。

可以选择更平衡,当然也可以走向更极端!

焱飞看了遍可选的技能,没有选择防守向的职业技能或装备技能,前者是与他的战术不匹配,后者是由于他的护甲还是基础款,没有更多更好的选择。

最终他选择了控制向的职业技能——能量过载。

这个职业技能走的是极端路线,过载护甲能量,利用爆炸性能量冲击附近敌人,制造震晕及击退、击倒、击飞特效。

震晕特效必然会出现,就是时间长短有所不同;后三种特效主要是跟目标体型有关,除此之外距离引爆点远近也有关联。

类似火力猎人、支援猎人这种重甲目标只能是击退特效,击倒与击飞几乎不可能;类似突击猎人、特种猎人这类轻甲目标,最差是击倒,击飞都很正常。

只看特效,职业技能“能量过载”还是很给力的,有点强力控制技能的意思,但是付出的代价太疯狂!

能量过载使用的代价是防护盾能量扣减30%,也就是血量得扣30%,属于杀敌一千自损八百的狠招。

这还得运用得当才能有此效果,技能要是没用好,那纯粹是自抽耳光。

焱飞的想法是各种新技能都要亲自体验下,不好用就废掉,玩不转就划水,继续走风筝老路。

打定主意之后,焱飞加载了“能量过载”技能。而后他与lv、麻布互相交换了各自的技能选择情报,这为了后续战斗配合做准备。

交流之后,焱飞注意到麻布加了一个很有特色的技能,突击猎人专用的“高速闪避”。

这是蓝色护甲才带的技能,这一技能极其适合群战。在“高速闪避”技能生效期间,任何触发防护力场的攻击都会引发护甲自动调整肩翼,通过小幅度微调来闪躲攻击。

好汉难敌人多,以突击猎人的速度,近战不怕一对一,但怕被群殴,因为血少皮薄。有了“高速闪避”,配合光剑高输出,短时间内可以做到极致输出大杀四方。

lv同样换上了一个极具职业特色的技能,他加载了特种猎人的职业技能,隐身的加强版“阴影行走”,它可以增加隐形时间而且缩短技能冷却时间。

“阴影行走”是个偏生存向的技能,就团队而言意义不大,不过lv强调有了这个他活动余地会更大,接下来的调查任务中就会有用武之地。

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