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第四十三章 科技升级模式(2/2)

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这次会议的主题很简单——全面发展科技,促进科技升级。

估计在场给位除了苏离外,也就只有艾米娅和安迪真正明白这个标题的含义吧。

不过没关系,他也不准备解释什么了,实战是最好的教学,实在不行就让他们去艾米娅主持的学校学两天。

现在领主面板中显示为【远古时代80|100】

很显然,距离达到100时代点数,升级领地为【古典时代】已经非常接近。

游戏科技树在【远古时代】中的11个科技,除了[青铜术]科技外,其它十项已经全部完成。

每一个游戏科技树中出现的科技在领地内完成后,都会直接加五点时代点数。

这样来说领地目前通过完成这些主流科技(科技树中展现的科技),已经获得了50点时代点数。

剩下30个时代点数,就是在玩家领地里,领民根据自己所拥有的认识水平,在玩家政策或社会风流,以及系统BUFF等客观因素影响下,自行发明发现,而带来了时代点数。每一个这样的非主流科技外的发明创造,都会加一点时代点数。

也就说从游戏开服到现在,苏离领民自己发明创造了三十个小玩意,给领地格外增加了30个时代点数。

这些玩意可能是在用于耕地的生产工具上,做出一个小小的零件变动而大大提高了生产效率。或者说是一种思想方式的提升,就像某人提出了某个更好的组织生产方法,这也会为增加一个时代点数。

简而言之,整个游戏的发明创造,科技递进,都是和现实中发展没什么两样。只不过在游戏中数据化了一些内容,并多了一些游戏系统带来的加成BUFF,让现实中困惑人类无数年的问题,在游戏中NPC领民们会在相对较快的情况下,完成发明发现。

所以说,这款游戏的科技攀爬真的是贼难哇。苏离望天叹道。

等到游戏中后期,游戏系统就会阻止玩家通过直接的方式,对NPC科技发展提供有益指导,或者是自行研发科技。否则那些家财万贯,雇佣现实中科学家队伍的领主玩家,自己领地的时代岂不是一路水涨船高,连连攀升?

玩家唯一能做的,就是从侧面鼓励NPC研发科技。

啪!

苏离将刚刚制定好的《领地专利法》按在会议桌上。

这本法律就是玩家能做的,及从侧面推进NPC对科技的研发。

众人带着严肃的目光看向苏离。

“我需要你们大力宣传专利的好处!”

“领主大人,什么是专利啊?”艾米丽在旁边举手问道。

“这个.....会议后不懂的去找政治管理参谋部部长。”

艾米娅朝着苏离吐了一个舌头。

“保证完成任务!。”众人纷纷齐声道。

“为了增加效果,你们最近附近如果注意到,那些有提高领地生产力的点子的人,就鼓励他第一个尝试注册一下吧。”

“是,领主大人。”

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