1167:分歧(2/2)
哪怕胜利了,战后对城市的清理也会非常麻烦,留有隐患,随时可能爆发瘟疫的余波,对人心治安造成巨大影响,这是当地领主不愿的,虽然没有多少领主经历过瘟疫,但这都是预防的好,瘟疫屠城灭族的恐怖虽然没有多少玩家领主经历过,但不代表他们不知道后果,让人谈之色变,艾泽拉斯上没有瘟疫,不代表其他世界没有。
胜利反而让现在联军高层苦恼,各怀心思,他们并不想在牺牲自己的部队了,现在动员的战士是他们所有的家底,损失一个就少一个,与洛丹人的战争财刚刚开始,消灭占据地利坚守的洛丹人精锐,那代价太大了,派出精锐部队那必然会减少联军和外面洛丹人军队对抗的胜算,杂兵的话简直无法想象要付出几倍的伤亡。
四万多人的联军里面中级战兵的数量只占十分之一,刚刚的大战又损失了不少的中级战兵,看似五个地区暴动反抗洛丹人统治,但灰烬地区的外族联军还是以本地和噩梦谷的外族为主,西部两个邻区联盟只是派遣了几千人的部队援助,现在联军初级退役兵的数量占八分之二,其余全是经过训练的杂兵,战力并不强,战争爆发的有些突然,不是所有人都做好了战争准备。
大多数玩家领主进入中级文明才不过五年的时间,中级战兵顶多也就刷两轮,精锐力量有限,在没决定叛乱前根本不会全民备战,也就灰烬和噩梦地区紧靠王城压力最大,军事度最高,并且刚刚被击退的洛丹伦军队依旧有着威胁联军的实力,更让人想要消灭对方,不然联军是无法分兵的。
局势上外族联军非常被动,虽然击败了镇压的洛丹人军队,洛丹伦的底蕴让人心寒,现在冷静下来,不少玩家领主心里都有懊悔的心思,目前的处境只是暂时的,他们必须以最快的速度壮大自己,削弱洛丹人,洛丹人大军很快就会卷土重来,相比整个战局,城内的一千多敌人将整个联军拖在这里,无疑是最不明智的,现在洛丹人正在调集镇压的部队,他们最需要的就是时间。
胜利后反而是压抑的气氛让玩家领主们心生不快,在一名玩家领主态度坚决的要消灭洛丹人残军并告诉其他人想要洛丹人俘虏洛丹人领地多的是,不用在乎这点洛丹人,而且消灭了这支洛丹人也是彻底表态,所有人都没有退路。所有人最后达成一致全力强攻消灭城市里的洛丹人残军,表达自己的决心。
一天后,在外族联军不计伤亡的分面强攻下,城市彻底被收复,洛丹人残军被消灭,俘虏过百,本地洛丹伦伯爵和噩梦谷伯爵以及大多数贵族战死,尤拉德伯爵和少数贵族被俘虏,外族联军立刻转向进攻当地的洛丹人领地。