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算是个非正式的答读者问吧(2/2)

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游戏题材和游戏类型的选择有时候很重要。

也无法脱离开科技、其他相关行业的发展。

比如说头十年,大多数的游戏只是电脑端游,为什么?因为移动设备还不够“智能”,当安卓和ios出现之后,游戏行业发生了翻天覆地的变化;即使这两个操作系统出现之后,最开始的性能缺陷到后面逐渐完善,游戏也从当年的汤姆猫、神庙逃亡、天天打飞机这些游戏变成了现在各种端游的移植。

为什么?因为手机性能的提升,因为cpu和分辨率的提升,这些可以说都和游戏行业息息相关。

现在5g出来了,前段时间炒的火热的云游戏,会不会成为游戏行业的下一次变革的起点?我不知道,在变革出现的时候,绝大多数人其实都处于懵逼状态。

所以很多人说,你写游戏制作就写游戏制作,别乱七八糟的什么都写;可是我觉得我写得核心就是游戏制作,只是有些东西,绕不开的。最近的剧情进展到了写社交网络这块,为什么写了那么大的篇幅而且后面还是要写?因为绕不开的。

猪厂游戏很多独创,也被很多的玩家拥趸,为什么还是拼不过鹅厂?因为它没有鹅厂,还不就是因为它没有鹅厂的大杀器?

这些说起来和游戏不太相干的东西,其实我个人认为,真的是息息相关的,而且不只是社交,智能机的普及,游戏设备的更新换代,主机、引擎等等,在小说的未来,可能多多少少都会涉及到一些。

絮絮叨叨写了很多,一些是有感而发,有一些也是为了解答一下读者评论区的大家的疑问。

可能我不是一个很合格的小说作家和游戏策划,但是对这两个行业的喜爱和热爱,却也是实实在在的。我是希望能够通过这本书,把自己这几年在游戏行业的工作经验有一个总结和启发,也希望如果有读者朋友们想要进入这个行业,这本书多多少少能给你们一些参考经验。

相对于这种类型的小说,很多设定上比较未来,而这本小说,其实是更基于现实的思考和假象。

再一次感谢大家!希望我能给大家一个还可以的读书体验。

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