第十四章 防御计算(2/2)
身为一个牧师并没有太多的攻击技能,所幸这片森林由于邻近城市没有等级太高的野兽动物。不过为了免除持续战斗造**物虚弱,深入一段时间还是需要歇息片刻。法系职业永远不能随心所欲的挥霍魔力,毕竟如果将MP消耗到百分之十以下,会因为进入了虚弱状态丧失神恩防护技能的能力加持。
这么一款完全虚拟出了另一个新世界的网游,在防御的计算上与过往游戏有所差异。
在防御的计算中,躲闪首要作为第一顺次进行计算,在攻击过浅或未命中的前提下可以不产生任何伤害。
其次是通过属性加权来减免部分伤害,在躲闪失败之后通过计算自身属性,魔纹或特殊装备中属性与增效法术相加得出一个伤害免疫力,减免一定程度伤害。
在第三顺次将进行类似于传统防御的装备防御计算,装备防御通常情况下只计算没有使用对应魔纹进行属性加权的常规装备。没有被魔纹进行属性加权的常规装备,一般只有材质、类型、基础伤害或防御、硬度、耐久、附魔率等属性。在战斗中如果遭到超出装备承受能力的攻击,或者持续战斗时间过长,还将会出现一定程度的防御衰减。
第四顺次计算各职业特殊防护技能,在祈求了某种职业能力并诞生在游戏世界的同时,可以获得该职业的神恩赐福,获得对应该职业的一种被动防护技能。这种防护技能通常作用为替代HP受损,属于相对HP的一种。职业神恩防护技能替代HP受损的最大值,可以受到各种自身属性和增效法术的影响,进行休息或受到恢复法术影响可以为此类防护技能补充当前值。人物进入虚弱状态防护自动消失,比如法系魔法力消耗到百分之十以下;战斗职业持续战斗力降低为零之后十五分钟无法脱离战斗。神恩防护技能存在目的与玩家HP意义相等,但是替代损血时玩家不会受到痛觉感应。
无论是物理职业还是术法职业,分别有一种自身极限的计算方式。其中持续战斗力为战斗职业专有属性,每次进行输出伤害对应消耗一定持续战斗力,脱离战斗状态五分钟后完全恢复。使用单体伤害比例为伤害比持续战力消耗一比一;群体攻击取伤害总值的二分之一。持续战斗力耗尽之后,全属性下降百分之二十五。无法即刻脱离战斗,十五分钟后进入虚弱状态丧失神恩防护。
在神恩防护被突破之后,才开始计算玩家本身血量。玩家本身血量属于绝对HP,除**强化法术或特殊药物影响,一般情况下保持绝对值不变。神恩防护技能破损之后,受到的一切伤害丧失包括对应魔纹在内的所有特殊装备和某些技能中攻击力加权,个别远程攻击丧失单体锁定修正,所受伤害仅以创口计算损耗HP。擦伤损血1-10点;轻伤损血11-30点;中伤损血31-60点;重伤损血61-119点;致命伤损血120-9点;要害致命伤损血240-无限。
基础血量中,纯法术系八十血量,混合偏法类或远程类一百二十点血量,混合偏战斗类或贴身游走类一百五十血量,近战输出类二百四十点血量,近战防护类三百点血量。任何血量损伤将受到一定虚拟痛觉,血量未做损伤时最多产生振荡感,同时玩家可选择单方面放弃血量计算,在防护立场攻破之后获得无痛苦即死效果。
第十四章—防御计算—完
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