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第九章 大魔王首级(三更求收藏)(2/2)

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不过不管是否应该可怜他,属于我的尸体还是要先开了的,虽然由于口袋猫的最高负面概率肯定狗屁也开不出来,但再怎么说也可以顺便解释些游戏设定什么的。而且根据摘取主副手装备失败补偿的话,起码还可以依照【摘取成功率】除以【难易系数百分比】乘以【携带金币总额的三分之一】的公式来获得一部分金币用以补偿主副手装备摘取难度的不合理提高。

要知道在这个游戏中玩家被玩家杀死后,杀人玩家可摘取死亡玩家当时穿戴的常规装备五次,获得数量随机在0-5件的常规装备,第一次摘取装备的成功率基础值为百分之八十,第二、三、四、五次摘取的基础成功率分别为百分之六十五、五十、三十五、二十。玩家幸运、杀戮值、其他属性——比如重型装备高力量比低力量更容易摘取——或状态与装备和技能等都有可能在基础值之上造成一定程度的正负影响。权限玩家在对方原地复活或十分钟内不进行摘取或摘取失败,死亡玩家将不会损失任何常规装备。另外玩家死亡会损失一定装备耐久,如果玩家装备被他人摘取后失败耐久将归零,必须进行全面修理。

其他关于玩家被怪物或NPC杀死,玩家杀死怪物或NPC,还有常规装备与特殊装备划分什么的,管他是不是还有人稀里糊涂不明白,反正是一章这点字就差不多了,要知道现在超了标之后却连‘大魔王首级’的属性还没说呢。

能够将普通HP与MP类药剂转化为‘悔恨之泪’系列药剂的大魔王脑袋可真是一个好东西,虽然补充量与原有药剂相同,但却享有独立药剂冷却,而且冷却时间只有短短的五分钟,时间是常规药剂的三分之一。

被告席这边的现行犯都已经悠然自得的将尸体翻了个上下颠倒,那边审判席的合议庭三兄弟才反应过来这里当庭上演了一场凶杀案……

“呃……这个……出现了一点小小的意外事故,暂时休庭。那个……玩家游牧民,哦不!游牧民大哥,请您跟我到后面来一下。”一股强大的力量突然扯住我的衣领,将我提了起来。我还未来的及表示同意或者反对,更没有机会为审判长莫名其妙对一名现行犯的尊称表示疑惑,就又被执法NPC拎小鸡了。

第九章—大魔王首级—完

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玩家被怪物或NPC杀死后损失装备为0-3件,前三名接触尸体的玩家,分别有百分之五十、二十五、十的几率摘取一件装备。玩家尸体被搜索前原地复活,或十分钟内无玩家摘取、摘取失败,都将不会损失任何常规装备。另外玩家死亡会损失一定装备耐久,如果玩家装备被他人摘取后失败耐久将归零,必须进行全面修理。

玩家杀死怪物或NPC可以拾取对方身上的所有可见物品或装备,但并不是所有物品或装备都拥有实用价值。玩家可以在目标对象身上搜得合理存在物品,如金钱、任务物品、各种材料、消耗品等有用物品,还可获得未必拥有一定商业价值的其他物品。玩家的每一个杂物包可放置一百个杂物,每个杂物包占用一个背包空间。很多有益无益的其他物品可以被玩家制造,任何物品都可能产生或成为杂物,如指甲壳,头发丝等。

常规装备最多装备七件,分别为为,主手或双手装备(难易系数基础值90%=-10),副手装备(难易系数基础值85%=-15),胸甲(难易系数基础值95%=-5),腿甲(难易系数基础值100%=0),头盔(难易系数基础值105%=5),手套(难易系数基础值110%=10),鞋子(难易系数基础值115%=15)。任何常规装备在人物死亡前离体都有可能被盗贼窃取,如果玩家处于某些特殊状态(如沉睡或昏迷)也有被偷盗可能,盗贼的偷窃如果失败短时间内无法再次偷窃。如果摘取死亡目标玩家主副手装备失败的话,可以依照【摘取成功率】除以【难易系数百分比】乘以【携带金币总额的三分之一】的公式来获得一部分金币作为补偿。

装备当前耐久越低越能够降低摘取难度,装备各项值越高越稀有越能提高摘取难度。装备【最终难易系数】与【最终摘取成功率】相乘为【最终摘取率】。

特殊装备为,对应常规装备魔纹(对常规装备附加特殊属性,常规装备只有与现实物品情况相似的最基本属性,附魔率高的装备更能发挥魔纹的效用),其他装备还有指、腕、颈、耳、面、肩、背、膝、饰等,其他装备可随意佩戴但必须在其中选取有限的生效装备,非生效装备仅用于装饰。特殊装备不会因为死亡掉落,非绑定的特殊装备可以被盗贼窃取。

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