第五节 破局者(1/2)
“破局者”是我提出的一个创作概念。这个概念的核心是有势均力敌的两方或者多方,本来处于相持阶段,主角的出现导致僵局破掉,由此主角就被称为“破局者”。
在《西游神隐记》里,六耳猕猴的转世之身孙异就是这样的一个破局者形象。
书里面设计了两个相持的棋局:仙界天帝与古神相持,人间媚字门与三门联盟相持。
这种写法的好处是看似主角破坏了平衡,但实际上在逻辑体系上反而维护了平衡。不像有的小说大杀四方的主角,破局者是一点一点的撬动僵局的,当平衡失去僵局打破的时候,故事就如瓶水崩裂一般急转直下,甚至可以直接进入结局部分。
在破局的时候,主角可以是误打误撞的破局,但更多的是有意识的去做,作为棋子去了解棋局的变化,推断出棋手的思路,并且抓住机会一举突破桎梏。
《西游神隐记》的开篇,是一个无所事事的学生似乎无意之中的惹是生非,但之后读者会了解到这其实就是一个“楚门的世界”,主角做的事,遇到的人,都是被人设计的。他就是一颗棋子,虽然对弈的双方都在争夺他,并给他提出各自诱人的条件,但实际上主角最大的驱动力还是在解谜,在发现自我。他绝对不会屈从于任何一方,也不会依附于任何一方,最终作为独立自由的个体,他会成为那个决定性的力量,投下决定胜负的那一票。
从爽感的角度讲,似乎是比大杀四方天下布武的主角差一点,但文、武戏本身的戏路就不一样,如果在武戏里设计破局者的形象,可能就不是破局,而是碾压者了。
在故事的前十五万字里,一共设计了三次的僵局。第一次是十八年前,主角以婴孩的形象出现的时候,这一次导致之前处于弱势的一方,也就是陈和尚和狩字门利用这一机会成功组建了狩、烈、隐三门联盟,能和媚字门相抗衡。主角虽然只是个孩子,但他身上具备的特质和力量,让原本不平衡的局势恢复了平衡。这次平衡维持了十三年,这期间主角是处于从幼年到青年的成长期,没有戏份,所以第一次的僵局只存在于当事人的复述之中,没有具体的故事情节描写。
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