18:终生目标系统(2/2)
“首先我想你们也知道,《中世纪生活》里除了精于战斗的冒险者,玩家们也是可以选择成为一个生产者的,而如果他们走这条路,那游戏模式就会向经营和养成方面靠拢,而终生目标系统也会早早地对他们开启,因为作为一个商人、手工业者或是想在个人事业上有一番成就的平民来说,他们需要尽早确定一个人生目标,然后为之而去打拼。也就是说身为非冒险者的玩家们虽然也有等级,而且可以靠各种制造和贸易行为获得经验,但他们最终目的有可能并不是将自己的能力锻炼到某个地步,而是去争取一种社会地位。所以,终生目标系统会在玩家们确定了自己的人生大方向后不定时向各个人物们提供一些短期人生目标,达成了,就可以获得所谓的成就点数,而这些点数,可以用来在系统中兑换一些技能或是人物额外特点。先别流口水初言,这些可兑换的东西绝大部分都是生活向的,对冒险者帮助不大。”
“我可以猜出大概都是些让这些生活类玩家能够更好处理每天事务的技能吧,但如果是这样,那我的人物开启了终生目标的用处又在哪?”程广生疑惑地问。
“有一个很重要的因素是,尽管冒险者类玩家更倾向于体验有更多危险和挑战的生活,但20级要升满,也不是不可能的,而这款游戏还是要继续下去,显然无尽地提升等级上限是不太明智的,所以冒险者们也有属于他们的终生目标系统,而能够兑换的技能,自然也会更贴近冒险生活一些。当然有一个最重要的地方是,冒险者和生活类玩家并不是冲突的选择,一个手工艺人在厌烦了千遍一律的日子后也可以尝试成为一个冒险者,而一个功成名就的冒险者也可以在经历过惊心动魄的战斗后尝试过一段安逸的日子,锻炼自己在平常无法去尝试的兴趣爱好,所以终生目标系统提供了足够的缓冲,可以让玩家在转移自己的游戏重心时获得更多的帮助,因为成就点数是共通的,而且能兑换的技能,目前并没有上限。”
“额,我可以问个问题嘛?”初言又再开口了,“如果兑换技能没有上限,那不会破坏游戏平衡,让较迟加入游戏的玩家相对更吃亏吗?”
“就像我之前说的,终生目标系统所提供的技能并没有那种强大得可以完全压制别人的东西,只是会有一些额外的便利而已。对于着重人物成长的玩家来说,这些技能可以让他们获得更多成就感,而对于那些注重角色扮演的玩家来说,这些技能可以让他们更轻松地为自己的人物添加更多特点。最重要的一点是,你可以替自己选择会造成缺陷的技能。”
“如果我没理解错,这些技能都是会对角色造成不利影响的?”神谕者问。
“对。例如笨手笨脚,随时会打烂什么东西,又或者有洁癖,无法忍受肮脏。”
“额,韩小姐,我不得不说,如果是这样,还会有人愿意去选这些技能吗?”
“阿生,不要用单纯的玩家角度来揣度我们的所有用户,人各有好,而且有时候,塞翁失马,焉知非福啊。”韩星用神秘的语气说道。
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第二更~~点击过2200了哦~~~小fan再再再次感谢各位读者们的厚爱啊。在去码第三更之前,小fan有个不情之请,因为我还是第一次创作网络小说,所以肯定会有许多不足之处,如果各位读者们看到了,请不要客气尽管在评论区里面指出来,小fan我会努力去改善的哦~~~
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