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设定(2/2)

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跳跃高度=14~16%敏捷(米)(助跑)

物防,有关减少所受到的点物理伤害。

抗性,有关物理伤害减免。

韧性,有关减少物理被控时间(最高不超过50%)。

魂魄强度,有关魂魄上限度(类似于“生命值”,但无法具体量化,且一般减少后很难恢复),减少精神被控时间(最高不超过50%)。

精神,有关最大法力值(使用非物理非灵魂非真实非混沌非虚无攻击所消耗的非生命非灵魂的能量)。

法防,有关减少所受法术伤害

魅力,有关守序阵营好感度(有上限),邪恶阵营好感度(无上限),?点中立阵营好感度(视情况而定)。

魂速,有关魂魄状态的行进速度(米/秒)。

若穿透>抗性/魂魄强度,则物抗/法抗*[100%-(穿透-抗性/魂魄强度)%]

若穿透=或<抗性/魂魄强度,则抗性/魂魄强度-穿透

(以上仅供参考,主角可能有所不同。比如主角可能会创建新的“修炼体系”,走前人未曾走过之路。(涉及剧透))

坐镇于东方的龙岳宗。

坐镇于南方的清平宗。

坐镇于西方的皓月宗。

坐镇于北方的蛮荒宗。

坐镇于中央的轩辕宗

驻扎在与妖域相近的边关地区的血月宗。

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