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第26章 正式开服准备(2/2)

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王云倩接着汇报:“公司补交税款和滞纳金约1万,何总借支2万,补充购买办公设备费用8千,账上还有7万元。”

形势还不错,大家讨论了一会数据,阿文发言:“这一个礼拜游戏基本保持平稳,没有什么大问题,我觉得可以提前一个礼拜正式开放。”

大家讨论了一下,觉得问题不大,都没有意见。

“那就下个礼拜正式开服吧,9月18日,正式开服,”何贤答道,接着对王云倩说:“你回去忙自己的吧,帮我把武威叫过来。”

上次安排武威两个礼拜拿出服务器优化方案来,何贤叫他过来看看完成的怎么样了。

不一会,武威来到会议室,果然带来了计划书,何贤把计划书给力阿文看,让武威介绍他的方案。

见何贤示意,武威开始介绍他的计划:“大家好,这两个礼拜我对星海战舰的运行情况及其服务器架构进行了分析,咱们现在采用的服务器架构是最普通的模式,也叫分服模型。”

“通过分析,玩家在游戏过程中,有80%以上的访问仅仅只是查看玩家在游戏里的状态,实际上真正会对游戏运行状态及数据修改的的页面请求不足20%。因此,我们可以将呈现页面和处理游戏逻辑的功能拆分为2组服务器:页面服务器和逻辑服务器。两者之间可以通过remoting的方式进行数据通讯。”

“将服务器分离后,随着页面服务器的增加,页面访问能力能应该能提升4-6倍。页面服务器只有在必要的时候(需要进行逻辑运算时)才访问逻辑服务器,而逻辑服务器在玩家数据发生改变后更新对象缓存服务器和数据库。这样就可以大大降低逻辑服务器的访问次数,使页面访问能力进一步提升,原来最早按两千五的玩家准备的服务器能力轻松突破一万。”

“是嘛,相当于增加1倍的服务器,获得4倍的处理能力,这样的话服务器可以节约一半了。”何贤听了很高兴,“但是咱们是按照两千五到三千人一个服规划的游戏,人数太多了也不好,现在的公测其实人就有点多,也就是现在刚开服,大家的殖民地少,行军速度也没上来,往后不久大家就会觉得拥挤的。”

“那没有问题,我们可以把一组服务器进行逻辑分服,分成四个服用。而且现在需要考虑后期合服和跨服的玩法,对账号id等数据进行统一规划。”

“好的,我知道了,”何贤对武威满意的点点头:“具体的你和文总是组织吧,你忙去吧。”

武威出去之后,何贤说道:“小飞,新游戏开发结合一下服务器架构的变更,别出错了,可惜带宽不能省……”

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