第一章 穿越!系统?(2/2)
“系统兄,怎么获得学习机会啊?”
“系统每天随机提供一位人物并对宿主隐藏身份,当宿主在适当情况下说出人物台词时,即可获得学习机会,完成任务即可学习成功。”
“叮~新手礼包发放中,恭喜宿主获得被动:坚韧(改)——未受到伤害8秒后宿主每秒回复2%最大体力值并逐渐回复伤势。”
“滴——检测到宿主受到异常伤害,伤害来源判定异常,技能修改:坚韧(再改)——未受到敌人伤害8秒后.......”
“系统兄——”
“叮~本系统数据库目前不足以支持继续与宿主聊天,请宿主加钱...滴——,请宿主自行研究。”
虽然这个系统槽点很多,获得奖励的方式也很考验皮肤颜色,而且抽奖商店啥的也没有,一看就知道不是某讯的,但还好有个人物界面可以看,否则宁次觉得时间久了自己都会把系统给忘掉。
“姓名:日向宁次
性别:男
年龄:4岁
称号:日向一族平平无奇的分家成员
被动技能:坚韧
主动技能:柔拳(未入门)
任务:无
评价:宿主距离成为一身被动的男人还有亿点点的距离,请宿主继续努力发育。”
“幸好新手礼包是坚韧,否则我就只能在每次打架的时候喊一句'我将带头冲锋'了,想想就很社死啊!系统你确定是想打造一个一身被动的男人而不是一个中二满满的男人吗?”
跟系统结束对话的宁次很快就理清了思路,拿出一个小型卷轴,并在上面用汉语拼音写下了自己心怡的被动技能和自己能想到的所有的英雄台词。
然后,宁次拿出了一件苦无就对着自己的手划了下去。
恢复体力还好说,但对伤势愈合,系统并没有明确描述,在这个危险的世界,对敌人和对自己的了解都至关重要,所以为了自己的小命也只能对自己下狠手了。
“嘶~我去,好疼好疼。”
8秒之后看着逐渐愈合的一大一小两个伤口,宁次对坚韧的技能效果有了更深刻的认识——伤势愈合以总体伤势为比例,按百分比速度逐渐愈合,并且优先治愈较重的伤势。
然后宁次开始打起了柔拳,直到自己精疲力尽之后才停了下来,因为自己没有受到敌人的伤害,所以坚韧的效果一直在发挥着作用。看来自己可以进行长时间的训练了,天分不够,努力来凑!
休息片刻的宁次感觉自己的体力又回复了一些打算接着训练,忽然一阵眩晕感袭来,宁次只觉眼前发黑,这还要穿回去了?
感知了一下自己的身体状态,宁次发现是自己的精神能量有些枯竭了。可能因为自己是穿越者的缘故,精神能量比身体能量高出一些,因此在自己身体疲惫之后凭借着坚韧的被动回复体力可以继续提炼查克拉,最后的结果就是身体能量逐渐回复,而精神能量却会逐渐被消耗。看来离“太子”的境界还有亿点点的差距啊。
熟悉了被动的效果,宁次开始制订了一个极其简单的修炼计划——
第一,每天拼命修炼,直到精神能量接近枯竭为止,有着坚韧的存在也不需要担心损伤身体。
第二,恢复精神力的时候找族人聊天,争取早日刷出任务,获得被动。
没办法,咱也不是技术宅,科技宅之类的,只是单纯的懒啊,制定计划什么的完全没有经验。