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第二十八章 游戏的魂(2/2)

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龙怡默然不语,他可谓是网游界的祖宗,对于中国玩家的和外国玩家的素质、风气比例,他当然清楚。自2006年的《绝对女神》到2035年《封神51》,在长达29年的时间里,所有外服游戏有90%以上都选择了封闭中服玩家的IP,直到中国逐渐走上世界科技大国的位置,引领网络前潮,这种状况才被慢慢改变过来——这些,当然不是没有原因的。不过,处在这件可大可小大事件的中心位置上,他还真不知该怎么做才好。

龙向天看完后,把计划书递回给龙怡,道:“自动运营,不错,自动运营的话,我们能就能省掉很多麻烦了。哎,真希望《热血》可以改变中国玩家的现况……”

可以吗?也许吧……

问:游戏最重要的是什么?

答:平衡。

再问:游戏是什么?

答:还是游戏。

还问:游戏的灵魂是什么?

答:游戏公司!!

不错,确实是游戏公司,不管玩家对游戏是何态度,有何动作,游戏公司,才是决定游戏的一切。

最后接一句,游戏公司,简称官方。

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