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第十七章 连续毒伤(1/2)

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升级的白光不断闪现,一股股热流在体内涌动,随着高达七位数的学点完全消失,毒掌的等级终于稳定在一个让人惊骇的数字:90。

沉默寡言的掌法师父难得地开了口:“在老夫所传弟子中,你不是最早入门,也不是最快达到熟练级,但你的毅力终究使自己后来居上,这就是勤学苦练的结果,它要比毒掌本身对你们的成长更有帮助。”

谈笑:“……”

“那么,弟子谈笑,你已经做好收获‘勤学苦练’任务的准备了吗?”

“是的!”

掌法师父点点头,系统随后提示:勤学苦练任务结束,玩家谈笑累积时间超过300小时,奖励金钱37两,门派贡献50,江湖声望1000,毒掌等级+1。

正常的勤练任务是没有这样丰厚的奖励的,按照任务规定,玩家需要每天练功超过五小时,并持续十天。

一般的玩家大多会在十天内积累50小时,然后迫不及待地过来兑换奖励,毕竟,练功是一个颇耗金钱的过程,能先领一笔奖励,也可以贴补日常所用。

但是很少有人知道,这个任务是可以持续累积时间的,如果十天后没有来消学点,就不会触发任务结束提示,那么勤学时间就可以一直累积,直到300小时。

奖励中,最为丰厚的还是毒掌+1,这和神木小鼎任务中灵山尊者给出的毒掌+5不一样。

因为触发小鼎任务的一个必要条件,是要求玩家武学等级不得有一项超过5级,而在低级的时候毒掌即便+10也无多大意义。

而现在的情况,则大大不同,毒掌练到80级以上,升一级的学点至少需要五六万,而到90级层次,每一级需要的学点是十万以上。

谈笑拥有毒属性天赋,升级所需学点自动减少百分之一,即便如此,他想再升到91级,还是需要十来万学点,而现在,一个小任务的奖励,就可以让等级自动提升一级。

这就是先知带来的巨大优势,他不仅可以提前占有别的玩家尚不清楚的资源,更关键的是,可以最大程度地合理安排角色的发展之路。

事实上,谈笑本来计划得更狠,要在学点积攒到差不多可以升到99级的时候,再来领取任务奖励,那样的话,可以由99直接升到100级,毒掌修满。

可是后来他改变了主意,99级需要的学点也不过比91级多一万,而到了90级以上,毒掌将会增加变异效果,尽早获得变异加成,将会对以后的练功更有帮助。

奖励完成,掌法师父说道:“你的毒掌已将修到‘以毒炼身’的极点,但不可自满,这只不过是艰苦历程的开始,以后的路还很漫长,你愿意为此付出更多汗水吗?”

系统给了谈笑两个选择,愿意还是不愿意?

如果选不愿意,那么掌法师父会颁布中级武学任务,任务完成,即可学习中级武学火毒掌,而毒掌,不一定非要练到100级满级。

如果选择愿意,那么……

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