悍跳局(三)(2/2)
悍跳局的组成,匪徒们一定事前进行了周密的安排,这种情况下就是跳出两三个真正的警察,平民也是不好判断谁是真警察,谁是假警察的。
果然9号对6、7提出质疑,11、12相继“跳警”说明自己的警察身份,并要求6号出局,从12号发完言后的感觉上来看,大家都些相信他们一方可能是警察了。但是通过14号的发言,以及16号的归票。现在的局势似乎是朝着有利于6号一方的方向发展了。
第二、从人员配置上来看了。
悍跳局通常情况下是要求所有匪徒一起进行悍跳,并相互配合的。这就要求在各个位置上的匪徒的发言能力及表演能力要强。能通过言行来使平民相信本方是真正的警察。而6号一方的玩家水平,明显高于12号一方。按道理来说匪徒的配置要是低过警察的话,他们是不会进行悍跳的。所以这也是我认定6号一方是匪徒身份的重要理由。
第三、就是直觉。
直觉能力,是杀人游戏里玩家应该具备的一种能力。当所有有效的判断方法都失效的情况下,这种能力就显得非常的重要了。直觉不同于感觉,也不同于意测。更不是一种先入为主的印象。而是对种种稍纵即逝现象的归集与放大,比如不经意的眼神,不易被查觉的习惯、动作、语气、语调等等。
我曾经和一个在此前从未见面的玩家一起游戏,记得这个玩家在PK台上,不论是从发言,还是从语气、神态上我们实在是找不出有什么破绽。当他发完言后,看到了每个玩家充满信任的目光时,不由得闪出了一丝狡诘的笑容,转瞬即逝。但我立刻意到他是一个匪徒,虽然从其它的方而他没有一丝的破绽,可就这么一点点的细微变化,还是让我准确判断出了他的身份。
虽然杀人游戏,是凭借发言,表情,逻辑来玩的游戏。但在某种特殊的情况下,当以上的判断方法统统失效的时候。你最终只能依靠直觉了。