第三十三章 编队系统(1/2)
而接下来的战斗,却是用不了喻晓多加费心了。
格伦戴尔种很快被扫清,残余的人面狮身A型种也不过几只。
都不需要托鲁基斯出场,铁人式的中队,就灵活地把它们以围剿的形式,将它们给尽数击杀。
而它们的一举一动之中,都透露出的娴熟的战术,也让喻晓过了过眼瘾。
对嘛——虽然被机体的性能给限制了,但这样才是《机战VS》NPC的水平啊。
…之前见到的那些友军,一定是因为设定上并非精英部队的原因,才没有展现太好的技术吧。喻晓想。
而跟着,望着弹出的这样的文字,轻轻呼出一口意欲驱散疲劳感觉的浊气,喻晓把自己躺倒在椅。
与此同时,随着画面的变化,他的视线也往下移去。
这些基本上,都是还在他的意料之中的情报。
但是,接下来的则有所不然了。
“…什么?”
看到这句提示的喻晓,不由得惊讶出声。
新手福利?…自己可没听过啊!
回到正常倍率什么的,难不成是说先前的收益都是有加成的吗?
这消息无疑是个大大挫伤游戏积极性的言语。
因为它便意味着喻晓,在接下来的游玩中,获取经验和战场点数的效率会大不如前了。
但喻晓只是摇摇头,随后继续往下翻去了。似乎没有因此而感到一分的抱怨。
毕竟…既然说是新手毕业任务完成了。那总得给些新手礼包之类的东西了吧?喻晓想。
——他就是这样很会“凡事往好处考虑”的类型。
而现实也难得一见地,给予了他积极的回馈。
什么…什么什么?
看着这雨后春笋般一连串冒出的新要素,喻晓有点迷茫。
但更多的,却是兴奋。
毕竟身为玩家,谁能拒绝玩法的不断完善和丰富呢?
于是带着些期待的眼光,喻晓回到了主界面,并且阅览起了有关于这些的说明。
“更真实的”战场选择模式,是一个关系到了全局的设定。
它支持由游玩者自己去制定任务的内容。
也就是说,以后并非是由系统给定战场的地点,任务以及胜利条件了。
而是需要作为玩家的喻晓自己选择。
要去哪个战场?什么时候出击?什么时候撤退?
——这些都需要喻晓,根据自身的情况灵活地决定。
某种意义上,游戏自由度是提升了不少。
…但对他的游玩方式,似乎起不到太过决定性的影响。
而“商店”,则是一个可以花费点数来兑换各种各样物品的界面。
和其他游戏里的同名地点一样,没有什么太多好说。
——因此比起这两个来,更值得他注意的,无疑是同时解锁了的“编队”的系统。
顾名思义,它示意着目前的喻晓,在每次战斗中,可以拥有固定的“队友”。
目前,除去自己操控的玩家角色“红色一号”以外,他还可以额外配置三名NPC的友军,来协助自己的战斗。
值得一提的是,它们并不会像是之前的代理作战一般,需要付出战场中获得的点数作为代价。
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