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第三十三章 编队系统(1/2)

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而接下来的战斗,却是用不了喻晓多加费心了。

格伦戴尔种很快被扫清,残余的人面狮身A型种也不过几只。

都不需要托鲁基斯出场,铁人式的中队,就灵活地把它们以围剿的形式,将它们给尽数击杀。

而它们的一举一动之中,都透露出的娴熟的战术,也让喻晓过了过眼瘾。

对嘛——虽然被机体的性能给限制了,但这样才是《机战VS》NPC的水平啊。

…之前见到的那些友军,一定是因为设定上并非精英部队的原因,才没有展现太好的技术吧。喻晓想。

而跟着,望着弹出的这样的文字,轻轻呼出一口意欲驱散疲劳感觉的浊气,喻晓把自己躺倒在椅。

与此同时,随着画面的变化,他的视线也往下移去。

这些基本上,都是还在他的意料之中的情报。

但是,接下来的则有所不然了。

“…什么?”

看到这句提示的喻晓,不由得惊讶出声。

新手福利?…自己可没听过啊!

回到正常倍率什么的,难不成是说先前的收益都是有加成的吗?

这消息无疑是个大大挫伤游戏积极性的言语。

因为它便意味着喻晓,在接下来的游玩中,获取经验和战场点数的效率会大不如前了。

但喻晓只是摇摇头,随后继续往下翻去了。似乎没有因此而感到一分的抱怨。

毕竟…既然说是新手毕业任务完成了。那总得给些新手礼包之类的东西了吧?喻晓想。

——他就是这样很会“凡事往好处考虑”的类型。

而现实也难得一见地,给予了他积极的回馈。

什么…什么什么?

看着这雨后春笋般一连串冒出的新要素,喻晓有点迷茫。

但更多的,却是兴奋。

毕竟身为玩家,谁能拒绝玩法的不断完善和丰富呢?

于是带着些期待的眼光,喻晓回到了主界面,并且阅览起了有关于这些的说明。

“更真实的”战场选择模式,是一个关系到了全局的设定。

它支持由游玩者自己去制定任务的内容。

也就是说,以后并非是由系统给定战场的地点,任务以及胜利条件了。

而是需要作为玩家的喻晓自己选择。

要去哪个战场?什么时候出击?什么时候撤退?

——这些都需要喻晓,根据自身的情况灵活地决定。

某种意义上,游戏自由度是提升了不少。

…但对他的游玩方式,似乎起不到太过决定性的影响。

而“商店”,则是一个可以花费点数来兑换各种各样物品的界面。

和其他游戏里的同名地点一样,没有什么太多好说。

——因此比起这两个来,更值得他注意的,无疑是同时解锁了的“编队”的系统。

顾名思义,它示意着目前的喻晓,在每次战斗中,可以拥有固定的“队友”。

目前,除去自己操控的玩家角色“红色一号”以外,他还可以额外配置三名NPC的友军,来协助自己的战斗。

值得一提的是,它们并不会像是之前的代理作战一般,需要付出战场中获得的点数作为代价。

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