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#4 距离失效(2/2)

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但对于我来说,这些数值上的差距,带来的就是战斗方式的改变。至少——内测时候的一些战斗经验,在变成妹子之后就明显不适应了!

混蛋!早知道在创建角sè的时候就把身高和体重调整为和内测时候一样就好了!xìng别什么的,是不影响敏捷属xìng隐藏值的……

我真是个⑨!

我有把心中的茶桌掀飞,然后再买一个西瓜把它砸碎的冲动。

这个冲动还是留在战斗结束之后再说把。机器人一套攻击之后,又对我冲了过来。我立刻应战。虽然惯用的攻击方式是没法用了,但因为体型比以前小,闪避会更简单。

打不了那还躲不起吗?先慢慢适应现在身体的攻击距离吧!

机器人又狂奔了过来,和上次一样,我轻松的闪到一边去,却因为距离和手短的问题,我突然就不敢去抓机器人的破绽了。这才不是怂了什么的,这是要谨慎的说……

ISO怪物的AI很强,机器人发现自己两次冲锋都没法击中我之后,就不再徒劳了。它小心的靠近我对峙起来,我们绕着一个圆心互相晃悠。要出招就要有百分百的把握能把对方击倒,否则就会露出破绽。

我的信条是后发制人,只有特殊情况才会主动上前。

送上门的肉咱可都是会好好按摩的哟!

稍微对峙了一会后,机器人就按捺不住进攻了。突然攻击是一个不错的招数,对于紧张的新手来说防不胜防,但我早就不怕这玩意了。机器人快速一步跨上就对我来了一招“爪刺”,此等直线攻击,我只需要侧身闪开就可以了。然后再顺势出招,狠狠的砍在了机器人的腹部!

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这次总算是击中了啊……

其实是因为交手距离很近,所以这一次手短就不是什么问题了。在刚才的考虑中,我明白这样极限的接近战是完全没有问题的。一刀把机器人打进僵直状态,我立刻打出第二刀、第三刀……

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长刃的攻击速度评价为“较快”所以,一般连续劈砍四刀这样敌人才能在被击僵直中恢复出来——这就是ISO格斗系统中的保护机制:玩家的第一下攻击会施加极高硬直,随后的攻击也会施加,但会越来越少,而被击者的硬直恢复速度会非常之快,当被击者的硬直恢复完之后,就可以运用各种技能或自身技巧来闪避、破招和格挡。

作为破解的方法,就是在连段之后重新施加大僵直的攻击……

“三重冲锋!”战士基础招数再一次被我喊了出来。极近距离直接把冲锋忽略掉,但双脚蹬起的巨大力量却会直接施加到机身人身上。

“咣!咣!咣!”斜劈、横斩、上挑!简单的三连击带来了大量的伤害,同时一下子就把机器人给掀飞浮空!

有了上一次的教训,这一次我特地拉进了连招的距离。跳起来,空中劈砍!三次普通攻击之后,空连保护机制会让机器人被击飞出去。这时候就要发挥劳动人民的智慧,再一次破除保护并施加硬直吧!

“武器cāo控!”这是念力系的基础技能,正如名字一样就是用念力来远距离cāo控武器,施展招数的时候会出现能量槽,玩家控制自己的武器和时间的流逝都会消耗能量槽内的能量,当能量耗尽的时候,技能会进入CD。关于招式对能量的消耗,与力道、速度、距离都有关系。

作为连招,我只需要一口气把能量耗完,打出最大伤害就可以了!

用自己的力量把武器狠狠向机器人砸去,再用念力cāo纵着练习用合金刃往机器人身上旋转着刮了几刀!

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完成伤害,收回武器,理论上来说接下来还可以连招,但我担心“手短”的问题,决定还是不继续下去了。被我一连串打了一半多HP的机器人乖乖落到地面上,而武器也回到了我的手里。

“唉?”居然还剩有能量?

我有些惊讶,以前我这么连招的时候把武器收回的时候“武器cāo控”就进入了CD当中,这一次连招还剩下能量值,难道是因为女xìng角sè在念力上有加成的缘故吗?

剩下的能量虽然不足以进行攻击,但似乎还能有用。

如果这么攻击还留下一点能量的话,是不是可以考虑优化一下自己的连招呢?

强行让“武器cāo纵”进入CD中,接下来就是下一轮的较量。趁着这个机会,是不是可以再练练妹子身体的极限距离打法呢?看着机器人只剩下三分之一的血条,我觉得我可以做一些奇怪的事情……

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