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第十三章 死的不冤(2/2)

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而玩家移动时的拥有不同的移动方式,分别是四种,可以慢慢移动们,潜伏移动,正常移动,快速的移动。

一般每个玩家升级都会提升疲劳值上限,而最初始的疲劳值是100,每升1级就会提升20点的疲劳值上限(这只是提高上限,并不会因为这样你所消耗的疲劳值也会因此恢复)当你慢慢移动和潜伏移动时基本上是不消耗疲劳值或者消耗很少的疲劳值。

而正常移动和快速移动时会持续消耗疲劳值,疲劳值这种东西跟持续时间是成正比的,疲劳值越高,消耗的时间越久。如果疲劳值消耗完毕将不可进行移动或者进行其他行动。

只有原地休息不动一定时间或者自身死亡后复活可恢复为满值的疲劳值,如果为了尽快恢复疲劳值,你也可以靠卷轴和药品食物之类的物品恢复消耗的疲劳值。

当时他们攻击了草原迅捷鼠,但很可惜的是这只老鼠很怕死,被李小安戳瞎眼睛后既然立马发动技能迅捷爆发逃走,而也因为如此李小安他们脱离了战斗状态。

就在这时,青藤树jīng和青草妖jīng这些怪物因为看见李小安他们,打算主动攻击李小安他们而追杀他们,李小安和老刘两个人本来就明知打不过,当然不可能去送死的,也就不可能去攻击青藤树jīng和青草妖jīng,所以并没有进入战斗状态。

就是因为这样,他们移动时就会消耗疲劳值,偏偏这时他们都没有去注意疲劳值还有多少仍然继续往前跑,疲劳值消耗完毕,所以,悲剧就是这样发生的。

速度疲劳模式是零之痕这款游戏设计出来的东西,虽然看起来很坑,但是这也是基于一种理念设计出来的(至于神马理念前面说过很多次了,这里也就不重复了,不知道的请往回看。),这样只是为了丰富游戏的乐趣,所以当玩家打怪升级,还是做任务,与玩家进行PK,都要考虑到疲劳值怎么合理的分配和使用。

……

新手村村长的房屋的房门发出咯吱一声,房门被打开,李小安就看见他拿着一块小小的牌子和一个黑sè的袋子走了出来,兰德洛斯将小小的牌子交给李小安,李小安将这块牌子轻轻地摸着,只感到一阵冰凉和一丝酥麻感从中指尖传来,这块牌子是正方形的,通体漆黑,一道闪电的标志流转着一丝紫sè的光芒刻在盾牌中间,如果仔细听的话,会发现一丝噼里啪啦的声音从中传来。

这到底是什么?李小安怀着好奇心看下这块牌子的介绍……

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