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第六十章 我是一颗小小的石头(2/2)

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常规任务有五个等级,难度从小到大排列,分别是C级任务,B级任务,A级任务,S级任务,SSS级任务,也就是C级任务的难度最小,SSS级任务的难度最大。

隐藏任务的等级划分则比常规任务更简单,少了两个等级划分,只有A级任务,S级任务,SSS级任务。难度与常规任务一样,同样是从小到大顺序排列,A级任务的难度最小,SSS级任务的难度最大。

未知任务顾名思义就是未知,可以是任何一种级别的任务,所以并没有明确的等级划分,也就意味着难度大小也不一定,而这种任务一概用???级任务表示。

…………

而如今的天雷主城的NPC一般发布的任务都是常规的C级任务,B级任务,玩家能接到的最高等级的任务就是A级任务,如果玩家想要接到更高等级的任务则是要看该玩家在这座主城的声望了,声望的好处从这一刻就体现出来了,所以不要小看声望这一属xìng。

声望越高,代表着你的声望地位越高,而所获得的好处也就越多。

举个例子:其实声望因素也跟NPC的好感度有关,好感度越高NPC就可能会随机增加好感度,反之则会扣除好感度(除了稀有的NPC以外)……玩家的声望越高,在NPC那里买东西可以遇到打折啊或者什么买一送一之类的事情,或者完成任务时候可以得到额外的奖励等等…………

俗话说得好,有便宜不占是傻子。

所以玩家们都会迫切提高自己的声望,然后来获取那些好处。

而声望的划分分为8个级别,分别为:

不死不休,憎恨,冷淡,中立,友善,亲切,尊敬,崇拜。

声望只要下降到-5000以下则是不死不休,而玩家一旦到了这种地步,那么这个玩家就已经彻底悲剧了,这个玩家呆在主城,不仅不能购买NPC出售的东西,更不能接到一个任务,而且不管你有没有做坏事,都会嘲讽起该主城的NPC的仇恨,然后主动攻击这个玩家,而且还是你死我亡的地步,如果那个玩家没有死去,那么NPC就不会主动停下追杀,所以当你想象起整个主城无数个NPC追杀你时,那是一个多么恐怖的景象,或许你就可以深刻地体会到什么叫作过街老鼠,人人喊打,生不如死的滋味是什么样子了。

如果声望在-5000~-500以下则是憎恨,这个声望地位比不死不休稍微好了那么一点,虽然NPC依然会主动攻击该名玩家,但是只要这个玩家离开NPC的视线并且脱离战斗,那么NPC就不会再继续追杀你…………

声望达到-500~0以下属于冷淡,主城的NPC见到玩家后一般态度会非常冷淡,也不会主动搭理玩家,玩家也有可能接不到任务,而玩家不论是买东西会比原价贵上很多,就连卖东西也有可能收益减少…………

声望达到0~2000以下则属于中立,主城的NPC会公平的对待玩家,玩家买东西还是修理装备都是原价,NPC虽然不会主动发布任务给玩家,但是玩家却可以主动找NPC接受任务…………

声望在2000~5000以下则到达了友善,玩家的声望一旦到达友善,NPC对于玩家的态度会变得友善,同时会主动发布任务给玩家…………

声望达到5000~10000以下则属于亲切,在这种情况下,NPC在发布玩家任务时会提供一定的帮助给玩家,而能够接到的任务将不再只是C级任务和B级任务,接到A级任务概率就会增加…………

而声望达到20000~50000以下则属于尊敬,玩家会受到NPC的敬意,同时NPC的好感度会自动增加5000,并且会提供玩家更多的帮助,而如果达到50000~60000以上则属于崇拜,而崇拜则是声望中地位最高的,NPC将与玩家的好感度会开始增加,直到与玩家的关系到达尊敬,并且NPC会给予玩家最大的帮助,甚至有可能考虑玩家所提出的要求…………

PS:声望提高的具体好处好难描写完,暂时就这样…………

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