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关於作品内容(2/2)

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(作者看来正攻是一种没特sè的牌,比方说怪打不赢下佣兵效果破坏,对方攻过来发动炸裂装甲,对手召唤发动奈落...等等等,重点是作者最讨厌正攻了(翻桌))

不过毕竟作者也不是这麽好写的,要是自己想牌局又很困难,所以作者只能说拼拼看吧。

其實作者認為寫遊戲王小說牌組要帶有特sè,不過要是每換一個對手就要換一副牌組,這樣不是閒著沒事做嗎!?

至於自創卡片,作者只能說除非動畫有出,真的別奢侈了。

作者最終保證:每換一個時代,作者一定會換一副牌組。

至於換什麼樣的基本上不與當時代的相同,比方說GX絕對不會出現恐龍、秘儀、元素英雄、邪心英雄、命運英雄、電子流、交通工具...等等

尤其是GX時代早期卡片效果很強後期會弱化一些,比方說鎧黑龍早期直接算墓地張數和約翰打的時候才算怪獸數目。

其實怪獸之決鬥作者想要努力早點解決,畢竟融合怪獸還要一回合才能攻擊,想到實在想吐血,結果每次都要硬從卡片裡面改出一張‘速攻‘。

另外,當時代的卡片絕對不會出現前時代未OCG的卡片。

比方說怪獸之決鬥人手一張天賜寶牌,那樣GX會禁,然後GX人手一張速攻召喚(甚至還有速攻融合...[作者吐血]),5DS怪獸之決鬥都不會出現。;

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