第277章 这个魔修不太冷(1/2)
杀手,魔修。
无法无天的小镇缉d警司,为害一方的正道修士。
被拯救的普通少女……
……
无数的形象,重合在一起,给了陆泽无限灵感。
“幻境……不一定只可以用游戏来製作。”
陆泽喃喃自语。
“或者说……”
“可以將电影,游戏化?”
说到这里,陆泽的思路豁然开朗起来。
《这个杀手不太冷》的剧本,毋庸置疑是十分优秀的。
而且许许多多的设定,本土化起来十分容易。
利用本土化后的剧本,製作成一款角色扮演类的剧情游戏,以陆泽目前的能力来说,並不难。
除此之外,长达两个小时的电影,被製作成游戏之后,通关时间大概是在6到8小时左右。
体量上来说,刚好適合这一轮比试!
最最重要的是,
这个剧本完全可以避开“魔修”的群体性,把目光专注在角色之上,势必可以引起正道修士对这一悲剧角色的共鸣!
某些魔修个体,未必是邪恶的,有罪的。
只要產生这个想法,令正道修士们开始反思,那么系统的任务条件就可以顺利完成!
想罢,陆泽当即拍板。
就做《这个杀手不太冷》!
或者,应该叫《这个魔修不太冷》。
说做就做,陆泽立马开始著手规划幻境。
思路有了,具体实施起来,其实並不简单。
角色扮演类游戏,重点就在於“角色扮演”。
如何让修士们,代入进这个角色呢?
在第一人称的视角下,陆泽並不能保证每个修士,都能和故事里的主角保持一样的心態。
“像前世一样用选项代替?不……太平庸了。”
陆泽很快否定了自己的想法。
在一个自由度无限大的vr世界里,说话做事全靠选项来驱动,修士们恐怕很难买帐。
“给予玩家一定的自由度……配合选项来圈定剧情走向?”
陆泽很快便有了新思路。
他的双手飞快地在空中比划,很快就在空中画出一个复杂的阵法。
陆泽心念一动,从赛博万魂幡里,唤出了几个赛博灵魂做实验。
几番实验后,陆泽又將阵法改良了几次,作用初具雏形。
陆泽把它叫做“角色扮演系统”。
玩家在扮演某个角色时,行为会影响对应的行为分。
行为分在80分以上时,玩家可以自由行动,影响故事发展;
行为分在80分以下时,玩家需要依靠各种选项进行对话与行动,以保证剧情的正常进行;
行为分在50分以下时,则扮演失败,游戏结束。
如此一来,既不用担心玩家感到不自由,也不用担心角色剧情无法展开。
当然,这只是系统的初步作用,陆泽后续还会对它继续进行完善。
“还有一个角色,玛蒂达……”
解决完一个难题之后,陆泽再次捏起下巴,陷入沉思。
除了原作中的里昂之外,少女玛蒂达同样是不可或缺的角色。
只是单纯地复述电影台词与行为,多少有些生硬。
还好,赛博万魂幡解决了这个问题。
赛博灵魂的擬人性、智能性,比前世最牛逼的ai还要犹有过之。
陆泽一开始就设想过,让赛博灵魂去扮演npc的想法,如今倒是一个绝佳的测试机会。
重点是,他该找谁来扮演玛蒂达这个npc呢?
陆泽的脑海中,忽地就想起少女坚定不移地挡在青年面前、双目泛红的模样。
明明浑身颤抖,亮闪闪的眸子里却满是倔强。
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