第1章 六道九州(2/2)
六道,指的是六条升仙的道路,每一种道路,都分做两种的方式,换作是通俗一点的说法,用六个种族和每个种族有两种职业来解释,应该更加的容易理解一些。
其中,道士(分做剑道,符道)佛士(分做武僧和法士)方士(分做书生和樵夫)一向自诩为九州大陆的正统,视之为正道,而妖族(分做飞行系和陆战系)鬼族(分做骨系和魂系)巫族(分做战巫和毒巫)则就被称作是歪道了。。。呃~~咳咳!错了,是邪,邪道!
邪,并不是恶的意思,而是极的意思,极到了不分辨是非,不考虑后果的程度,基本上其实都可以被称作是邪。
在游戏里面,被视作是邪道的妖族,鬼族和巫族,自然也拥有着各自最为极致的方面,像妖族拥有生命力成长最高的陆战系,移动速度最快的飞行系,鬼族拥有防御力最高的骨系和各种抗xìng最强魂系,以及巫族里面攻击力最高的战巫,和攻击范围最大的毒巫。
而正道三族里面的道士,佛士,和方士,则就明显的中庸一些了,不过中庸也有中庸的好处,那就是弱点也中庸一些,并不像邪道的三族那样弱点足够的明显一样。
比如说妖族只能够凭借强大的肉身和速度,进行近身攻击,战斗的时候,离着对手越近,自然也就越危险,想做到无损生命的战斗结果,对于妖族来说,是不可能的,呃~这还是相对好听的想法,能够活着坚持到战斗的结束,已经是件相当了不起的事儿了。这里面随便的一只怪物,都至少拥有玩家数百倍的气血。。。
鬼族中的骨系虽然拥有在六道中最为强大的防御能力,不过低微的法力成长天赋,让它们的攻击力,总是很难得到足够的满意,而魂系虽然拥有各种攻击降低五成的独有虚无身体,不过不足于其他种族一半生命成长天赋,让它们也很难说的上是抗打。
巫族,在邪道三族里面算是好上一些,身体的各方面成长和正道三族没有什么区别,不过巫族技能的获取难度,却是六道九州里面公认最高的,想要获得强大的实力,就需要作出比其他人更为强大的付出,根据这个至理,所以,巫族的升级难度是当之无愧的第一。
至于正道,则就相对的简单一些,道士里面剑道,拥有对飞剑法宝的攻击加成,符道,拥有种类繁多的攻击方式,可惜,对于道士来说,找材料制作装备符箓的时间,貌似要超过打怪升级的时间。
佛士里面的武僧则是jīng通各种武器的标准近战,法士则相对来说偏向于各种各样辅助攻击手段了。
方士里面的书生,基本上则就可以称作是咒术师了,擅长使用各种各样,叽叽歪歪的控制咒术,属于打架的能力,超过杀怪能力的那种类型,号称打的服却打不死的古怪职业,而樵夫,则就机关师的别称,机关兽,这个貌似不需要解释了。
自古以来,正邪誓不两立,道士和妖族,佛士和鬼族,还有方士和巫族,似乎因为拥有一些什么无聊的原因,形成了相互对立的状态,对立的。。。呃~~种族吧,对立的种族相互之间进行对战的时候,会有一倍的攻击加成。
这对于限制了pk的玩家来说,到没什么大不了的,但是对于原生的npc来说,见面以后的一场互掐,自然是避免不了的,死人的现象倒是很少出现,不过随之而来的基本上都是大量的任务和奖励。
总之,选择什么样的道路,使用什么样的职业,对于玩家来说,其实也没什么太大的区别,只要用心去玩的话,不管哪一个职业,使用什么样的玩法,玩出自己的开心,玩到忘掉一切,还是很容易的事儿。
呃~再来解释一下九州。
九州,则就是这个游戏的地图了,以中国的版图为蓝本,划分出的九片广大区域,每一个大州都有十到二十个不等的都城,也就是大型的玩家聚集地,而每一个都城的周围都会分布着三五百个小型村落,每一个村落的周围,都分布着大量的升级区域。
像万智所诞生的红叶村,就是这些小型村落中的一个,简单来说,这个地图,大的有点不靠谱,百倍于中国的国土面积。。。应该不止。
咳咳~!回到游戏。
红叶村,村北的阎王庙,背着新手铁木剑,有些沮丧的万智,从里面走了出来,挂了。。。