第十节 对手(二)(1/2)
() 《反恐jīng英》(Counter-Strike),通常被简称为CS,是由一家叫做Valve的美国公司开发的,据不完全统计每月的全球游戏时候达到了5万分钟,是当时全球最火的FPS游戏。游戏中玩家分为‘反恐jīng英’和‘恐怖分子’两在阵营,这次比赛CG展CS大赛采用的是B&D模式,既‘爆破模式’。比赛双方分别扮演‘反恐jīng英’和‘恐怖分子’,各进行五局比赛,总胜局点多的一方胜出。
虽然从现在的角度看CS不论在视觉效果上,还是娱乐xìng上都做得仅仅是合格而已,但是那时它绝对是FPS的代表,甚至还远远影响了后期相当多的同类作品的设计和制作,这些都不是问题,问题的关键在于它是一个美国公司的产品,美国最具代表xìng的是什么,是它们的英雄主义jīng神——个人英雄主义jīng神。凡是玩过反恐游戏的玩家都应该清楚它的缺点:一是它的防真xìng差强人意;二是太过强调个人能力,这一点尤为重要。现在无论任何一款第一人称shè击游戏是可以一人之力对抗整个反方团队的,除非对方全是菜鸟中的菜鸟,而遇上的却是高手中的高手;但是CS可以,不但可以而且这种以寡胜多的情况常常发生。不过也正是因为这种关系,所以才让欧阳有可能在这次大赛中有信心胜出。
和‘初生牛’的比赛没有什么悬念,‘死海’战队轻易就收拾了他们,并且欧阳在比赛中刻意保留了实力,目的是不想太引人关注。相反,有一个叫做‘极客’的战队却十分引人注目,他们的成员配合作战能力很强,可CS并非是个讲求协同作战的游戏,虽然良好的配合度能提高比赛获胜的机率,但是不能带来胜利,‘极客’的大多数成员水准只能算良好,也就是说在一对一的情况下,K/D为1.0左右,K/D指的是杀敌和被杀的比率,但是‘极客’中有一个ID叫‘莫菲’的成员让这支队伍显得很突出,他在所属的E组的比赛中没有一次被杀的记录,这太不可能了是吧!可这个‘莫菲’做到了,而且他的击杀率相当的高,他的队员们通过团队配合吸引对方的注意力给‘莫菲’制造机会,让他个个击破。而这个‘莫菲’的作战能力的确可以用‘极’来形容,不仅动作迅速让对手难以瞄准,而且他的jīng度更可以用恐怖来形容,在小组赛里全部对手都是一枪毙命,更恐怖的是从没有见过这个‘莫菲’在比赛过程中换过弹匣。这个‘莫菲’便是欧阳上午注意到的那个默不作声的人。其它组的比赛虽然各有胜负,但并没有太多让人显眼看点。F组比赛最终以‘死海’全胜进入第二轮结束。走出比赛区的时候,欧阳侧眼看了一下那个叫‘莫菲’的家伙,还是那么漫无表情,完全不像比赛胜利后应有的样子。
“嗨!兄弟,能对付他吗?”李响也发觉半途杀出个‘程咬金’,之前雄心满满,现在却不免有些担心。
“不好说。”没有真正交过手,欧阳确实无法能出准确的答案。
“我们的整体实力要强过他们,欧阳对付莫菲,其它四个人我们能轻松解决掉。”阿杰很镇静的发表了他的见解。
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