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游戏设定(2/2)

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注:每个玩家只可选修一项战士技能,生活技能无限定。

器具:青铜、白银、黄金、白金、仙器一百万件、鬼器一万件、神器一百件。

驻地:村庄~城堡~城镇~都市~郡守~国家

死亡设定:死亡一次掉半级经验,不足半级经验则扣满半级经验而掉级,的白名随即掉出0~2项身上装备,随即掉落包袱内1~4项物品。

PK:恶意杀死对方无经验,被杀者有24个小时的复仇时间,复仇成功可吸取对方掉落半级经验的50%。

通缉:被恶意杀死的玩家,可在12小时内通缉对方。赏金猎人、雇佣兵可杀死被通缉者,并吸取对方掉落半级经验的50%。

红名:连续杀死2人变黄名,杀死3人将红名变红名,红名者进城时将受到城守卫的攻击,被守卫或者玩家杀死后将入狱,并随即暴出所杀人数+0~2项的装备,包袱内物品全掉落。

姓名:采取姓名zì yóu隐藏的方式,主动PK和交易的一方姓名将会被对方获得。

力量:物理攻击、防御、负重

智慧:魔法攻击、防御、魔力值

敏捷:躲避、速度

体质:生命

悟xìng:领悟技能及技能升级的能力(隐藏属xìng,不可加点)

魅力:与NPC的沟通能力,引发隐藏情节的概率。(隐藏属xìng,不可加点)

幸运:怪物掉落装备的概率,最大攻击的成功率。(隐藏属xìng,不可加点)

10世界币=1钻石币=10水晶币=100金币

1金币=10银币=100铜币

游戏等级经验设定,每升一级,则增加前级经验的40%,开始第一等级经验为100,则第二为100+40,第三级为140+56,依次类推。越到后面等级越难练。

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