潮汐海灵-菲兹(1/2)
() cháo汐海灵-菲兹
菲兹一位强大的APCarry,拥有灵活的机动xìng和超高的爆发力。
前言:
cháo汐海灵菲兹
在玩了数百局Fizz后,我现在要告诉你们的是在经历过了各种装备构筑,并且因为Fizz的技能加成的原因测试了AP向和半肉出装后,我得出的结论是:半肉向出装更适合Fizz。APFizz很强大,这没有错,但半肉向更适合他。
因为很多原因我更偏向于半肉Fizz。首先,半肉向出装在上单和打野方面更强大,因为你将面对的敌人(大多数上单打野英雄和小兵)都会对你造成物理伤害,而半肉Fizz所会出的第一件AD道具——灯笼将会提供你不错的护甲。Fizz更因为他的被动而获得的普攻伤害减免让他在solo一些上单英雄方面显得很强大。
Fizz属于那些可以在对线期可以打得非常激进并且总是会获得对抗胜利的英雄之一,无论是走中solo的APFizz还是上单的半肉Fizz。
但需要注意的是,面对拥有强恢复技能的英雄时,激进对线往往会让你输掉比赛,因为你毫无对耗的资本。这也是为什么半肉Fizz更吃香的原因,灯笼能完美地弥补你的对线补给能力。AP和AD都对Fizz的Q技能有提升,但AD的获益会比AP更早,能触发攻击特效意味着魔法末rì之刃和三相之力对他相当棒(尤其这两件都是完美的半肉向装备),巫妖之祸则会让APFizz造成更高的额外AP爆发。并且这个技能的CD也很短。能造成攻击特效并不意味着留着不放,它只有短短的3.6SCD。(当你达到40%CDR时)
接下来是Fizz的核心技能——W。W的被动能使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。
如果你激活它,会让你的每次攻击造成的伤害更高(而不是增加随时间受到的伤害)。他的E可能是他最棒的技能了!因为这个技能可以让Fizz处于短暂的无敌状态,我并没有完整地去测试这个技能,不过它应该可以阻止点燃和死歌的大对Fizz造成的伤害,因为技能描述是使Fizz变得不可被瞄准。他跳向指定位置并且获得短暂(0.5S)的无敌状态(多多练习这个,它能帮你死里逃生),然后落下时对周围的敌人造成伤害并减速。
如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。起跳和落下这两个动作都可以穿墙——不过第二个动作简单点,第一个动作更像缩水版的奈德丽的豹跳。然后是他的大招——丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼,短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。高伤害、高减速,好技能。
所以总的来说在我玩了这么多把后我很确信,Fizz是个非常强力的英雄。虽然我更偏向于半肉出装,但这绝不意味着APFizz不值得一玩。他是拥有游戏里最高加成的AP技能Combo的英雄之一,并且还有低得令人发指的CD。但APFizz的大问题是他的Q会将他推向敌方目标,他的E需要他一直保持在近战范围,而W则要求他尽量多地普通攻击,这让他很难利用好这些高加成的AP技。
英雄技能:
伶俐斗士:
一个很赞的被动,如果你懂得如何选定路径的话,它的穿人会让你在追杀和跑路时都感觉相当好用。
它也会减少你所受到的普攻伤害,这让你对线方面表现得很强大,因为普攻磨血是相当流行的,虽然减免的数额不多,不过一旦累积起来你就会发现它的强大之处。这在对线远程ADCarry的时候或许意义不大,不过当你solo一个近战英雄时,它是相当强大的。我还没有测试过何谓它所说的“普通攻击”,还有这是否会让Fizz打野变得更加简单和快速。
不过我有很大的把握确信,因为在stonewall008的Fizz打野视频中,他向我们展示了一次没有队友帮拉怪的情况下他是如何在不回家的情况下进行一次完整的打野。
淘气打击:
不管对于什么出装和什么风格的Fizz来说,这都是一个绝佳的技能。
这个技能会让你对目标发起冲锋,造成伤害并处罚武器特效(包括他的W),而且会让你从原来所在的地方进行一段固定距离的位移。所以如果你离你的目标很近的话,它会让你穿过去而如果太远的话有可能你会刚刚好停在你的目标面前。这技能也拥有一个不错的AP加成。在半肉出装中,这个技能更多的用处是用来触发三相之力的特效,而且Metagolem类型的出装对半肉Fizz来说是比较好的流派。
与其视为一个爆发nuke技更像是一个近身技。它的CD还不错,不过拥有0.7的AP加成,这意味着在AP出装下它可以造成不错的瞬间AP伤害,而在触发巫妖之祸特效时会造成1.7AP加成的更多的伤害。*注:Metagolem源自某玩家在官方论坛上的一张图:
用来调侃这种万金油式又很好用的坦克出装方法。
海石三叉戟:
不管怎样出装,这都是Fizz的核心技能。
你应该在Lv1时就加一点w并且尽快将它升到满级,其中一个原因是这让你每一下普通攻击都会造成免费的受AP加成的额外伤害。而第二个原因则是主动激活这个技能会让你造成额外的伤害(附带重伤效果),可以通过你的Q来对敌人施加这一debuff以造成更多的伤害。不管是半肉出装还是AP出装这个技能都相当强大,因为在半肉出装下,你造成的更多的普攻让这个技能大有所用,更不用说当你的目标生命值越低时造成的额外伤害更多了。
在AP出装下它拥有足够高的AP以加成,这也提供了你的Q的额外爆发伤害,因为这个技能的伤害也算到了Q所触发的武器特效里,在Q攻击到对方后你可以立即接一下普通攻击以造成更多的额外伤害然后E回去,史诗级的磨bo。
古灵/jīng怪:
这可能是游戏里最难掌握的技能之一,熟习它的使用时机会让你受益匪浅。
这个技能允许你在整整1.5S内完全忽视敌方伤害,你可以用这个技能来巧妙地穿墙,并且落地时还会造成0.75AP加成的范围伤害外加群体减速。所以如何使用这个技能取决于你对使用时机的把握程度,我用这个技能玩过不少花招:完美地躲过女jǐng和死歌的大;起跳的瞬间同时躲避了瑞兹的禁锢和龙龟的嘲讽(尽管我躲闪了,他们的技能还是进入CD了);
用这个技能翻过Baron的墙,用惩戒抢了他们的buff,然后向离我最远的目标Q去后向我正对的地方使用了R,闪现逃走,当对方意识过来想要追杀我的时候,他们被我的鲨鱼咬个正着。
巨鲨强袭:
无疑是Fizz所有技能中最有趣的一个。
首先它拥有1:1的AP加成,这意味着如果你有100AP,这个技能的额外伤害就会增加100;
其次,这个技能会在范围自动跟踪敌方英雄然后在1.5S后造成伤害,它的施法范围相当远。
当敌方英雄被锁定后他将会被减速,而当鲨鱼出现时,周围目标还会被再次减速并且击飞。
加点顺序:
当决定加点之前,你需要考虑伤害、通用xìng、消耗以及点满每个技能后带来的收益来决定加点顺序。
他的W提供给他大量的伤害输出,并且在没有增加任何消耗的情况下大幅地增加了他的Q的伤害。他的E要比Q的伤害高,而且E的消耗、通用xìng都要比Q好,点满E后带来的收益(减CD)是相当高的。他的大招先点满的收益要比其他三个技能都高。
因此加点思路是:R>W>E>Q。
但不管怎样,你都需要尽早地在三个技能中各投入一点。第一级升W是因为它提供的伤害最多,然后第二级选择Q或E都是可以的,不过我更偏向于Q,因为Q有更短的CD和更少的耗蓝,在前期游戏中的表现和E差不了太多,当然在三级的时候我会投入一个点数在E,然后只要按照加点思路走就行了。
半肉出装的优势:
稳定的伤害输出;比较肉;上单强力;Farm得比较快;打野强力;
磨血强力;高机动xìng;低风险。
半肉出装的劣势:
爆发一般;敌人大部分都会堆护甲;回报一般;
AP出装的优点:
极高的瞬间爆发伤害;中/上Solo还不错;磨血强力;
Farm速度还行;较高的机动xìng;打野效率一般;较高的回报。
AP出装的缺点:
脆皮;伤害输出不够稳定;近战;装备选择路线少;高风险。
新的天赋树系统使得很多玩家仍在疑惑中,我也仍在亲自试验中,因为不像装备构筑我可以讲“嗯这样看上去很叼哦”,天赋树系统需要大量的实验,毕竟发生了这么大的变化了。但这也并不意味着上面我给出的天赋配置不咋地,这些天赋配置已经由我或者我信得过的哥们成功地测试过了。
新的天赋树系统并不难找出你想要的东西。21/9/0和21/0/9对于半肉和AP出装都非常强,因为这样最大化了Fizz的伤害输出。
一般来说天赋树变化取决于你想要走AP或半肉路线,21/9/0偏重于DPS和免伤,而21/0/9更偏重于AP伤害和魔法值/回蓝。当打算走AP路线时,9/0/21会提供给你通用天赋树里边额外的回复和其他你需要的。当你想更像一个真正的肉时,9/21/0让你获得额外的防御属xìng。我自己走半肉路线时更喜欢/0/7,为了获取通用系的额外回蓝,并且在攻击系投入最后的几个点数来换取减CD。接下来我将给你们说说新天赋里一些非常牛叉的天赋。
攻击系:
召唤师之怒:使用战意激增时候获得额外的AP和攻击速度加成
浩劫:1.5%额外伤害,不管AP和半肉路线都好用
死神:目标生命值低于40%时候增加额外6%伤害,和你的W是绝配,特别是AP路线时。
防御系:
抵抗和坚硬:+6护甲或魔抗,提升你的对线生存能力
活力:生命值回复增加,提高混线能力
启迪:游戏后期获得大量免费的减CD
荣誉护卫:1.5%伤害减免,碉堡了
主宰:额外HP还送你免费水银鞋,碉堡了
通用系:
jīng神扩张:额外的魔法值增加对你来说很不错,毕竟你的技能是耗蓝的
轻灵:免费的移动速度加成对于一个高机动xìng的英雄来说可说是锦上添花
冥想:额外的回蓝增加你的混线能力
觉悟:额外经验值获得总是不错的
智囊:免费减CD,谁不想要呢?
首脑:召唤师技能CD减少,碉堡了
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