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闪避与暴击设定(1/2)

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闪避与暴击技巧

闪避:攻击到达的一瞬间做出闪避动作,之后依靠闪避属性。

闪避属性失效:角色短暂僵直。闪避属性生效:系统控制角色在最短时间内沿闪避方向,躲开攻击。如有多次攻击同时到达,也会被一同闪避掉,除非有攻击是迎着闪避的方向而来。

暴击,通过攻击锁定,与弹道的调整和预判,击中敌人的要害部位(脖颈,头部,),之后依靠暴击属性论成败。

僵直:受到伤害后的短暂停滞(在此之间速度会大降),会根据受伤程度确定时间。另外,由于疼痛度系统,会根据个人的心理承受能力,产生不同的“心理僵直”。

攻击大致分为四个类型。

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