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第三百一十章手游潜规则(1/2)

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回到自己办公室里的李浩宇久久不能平静自己的公司出品的第一款手游即将上市他的心情是有点激动他拿起自己的手机点开一个在今年火爆得不得了的手游这也是他缓解压力的方式之一只是刚登陆游戏进去就弹出來一个全屏的大幅广告:一个身着暴露的女xing用挑逗的眼神看着你然后一行字出现了“卷帘大将和嫦娥在浴室里的暴力激情yiye想看就点我去偷窥”

有广告还不算问題是十五秒钟之内这个广告还不能取消一点就弹出來那个游戏下载的界面好有广告我就忍了自己都是做游戏的知道做游戏的也需要赚钱为什么昨天都还是免费的游戏今天怎么怎么就出现了游戏商城复活一次一块钱什么元宝金币的也需要钱原本免费的地方全部都变成收费的东东了

李浩宇上网查询以后才发现原來他玩的这有手游已经是被华夏的一家手游公司代理了华夏的代理权所以才出现了刚刚的一进入游戏就弹出广告游戏商城把原本免费的东西都改成了要收费才能获取

李浩宇真的是对华夏的这些手游公司感到无语也对华夏的手游市场感到了担心如果华夏的手游大多数都变成了广告横行、游戏里的道具大多数多需要钱那么华夏的手游玩家就不是愉快的玩游戏了而是被游戏玩

“筱雨你帮我查一下华夏的手游里面植入广告和游戏商城的游戏多么”遇到这种事情自然还是让筱雨出马比较可靠自己要从浩如烟海的网络中搜寻那些资料效率也太低了

筱雨甜甜的笑着道:“我亲速慢”、“中国玩家更在意安装包大小”根据以往的经验体积小的游戏下载量大大家就倾向于压包压着压着变成了类似标准化的要求:如果开发商的游戏太大渠道会表示推广有问題

不管这种惯例从何而起现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲但由于手游市场的特殊xing主流受众压根不会在意这种细节只有玩过原版的用户才会看出其中的区别可这类用户又不会去玩较晚上架的中国版因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中

除此以外常被国内代理商采用的“本地化”策略很多简单归纳就是“做加法”:

1.加付费点将原本免费的内容锁定改为付费解锁2.提高游戏难度3.增加大量弹出广告(通常是全屏广告)4. 加入更多内购道具5.提高内购道具的售价6. 加入积分墙7. 强制全程在线

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