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第十章 到底谁忽悠了谁(2/2)

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自由加点更多是为了方便现实中有残疾或者是身体孱弱的玩家。每项属性的初始满值为10。如果你选择将体质,力量,精神,敏捷四项基本属性全满,也是可以的。那魅力,幸运,悟性,智慧四项隐藏属性则为零。

隐藏属性是不能主动加点的。所以除了对自己很有信心的玩家外,很多玩家都是选择主动将四项基本属性加到自己满意的状态后,剩下的属性点随机加到隐藏属性上。

而基本属性是不能为零的,最低为1点。

至于随机加点,本来是为了防止玩家创建角色过程中出现掉线一类不可预知的情况才设定的。(比如现实中遭遇某些意外,游戏会自动切断连接等等)很少人会选择这种不可预知的方式。当然不乏某些个性玩家。

当得知这一切后,终于证明了林风当初的猜测。果然是掉线之后,系统默认自己选择了随机加点。

尼玛,随机也能随到四项基本属性全是一,哥这人品也太丫的坚挺了吧。若是根据自身条件来生成的话,至少也有50多吧?

好在四项隐藏属性加起来差4点就全满了,这也算是“失之东隅,得之桑榆”了吧。

这个问题是明白了,可这也不是自己能抗下五人攻击的原因啊。

就算这五人的基本属性皆为5,每升一级每项基本属性自动增加1点并且系统给予4点自由属性点。而现阶段的玩家大部分都是3-4级,一部分已经五级,而朔风残雪那家伙已经6级。

如果这些家伙不是全体全敏等加点方式,每级至少加2-3点力量的话,连新手木剑在内攻击都在20左右。而自己就算加上极乐之狂放一共4-6的防御,30点血量,两刀之下就算能留点血皮,3刀则必死无疑。而自己似乎挨了至少也有十多刀。

自己的回想了一下整个战斗过程,貌似中间听见过什么声音,而自己当时处于愤怒状态,没有理会……

打开收件箱,(用来接收好友消息,系统通知的一项功能)果然有两个系统提示。

“恭喜你领悟技能‘暴怒’!”

“恭喜你领悟技能‘招架’!”

再看技能栏,

“暴怒:激发身体潜力,在短时间内提升自己的战斗力。使用后会出现一定程度的虚弱。技能效果:所有属性提高100%,并且附加30%无视品阶的强制击退概率。体型差距过大或目标具有击退抵抗类技能时失效。持续60秒。冷却时间:60分钟。”

“招架:对来自敌人的攻击做招架状态时,有30%的几率抵消50%的伤害。”

哇哈哈哈,原来如此。暴怒之下,属性翻倍,那么自己的防御就有8-12了,血量也增加到60,那么对方的每次攻击再考虑上下限的发挥,对自己的伤害就只有个位数了,再算上招架的发挥,和对方的命中,自己的闪避,那么挨个十来下也就正常了。好技能,好技能啊!就是这冷却时间长了点,用一分钟得等一小时,还有什么虚弱状态,好像没什么感觉。

这大概是自从进入游戏以来,最鼓舞人心的际遇了。可一想到神勇的朔风残雪和他的那把刀,林风心里不禁有些戚戚然,同样是玩家,差距咋就这么大呢?

“天邪之风——品阶:稀有。物理攻击35--65,力量+15,敏捷+5,命中+20,等级要求:5级。职业要求:侠客。天邪派入门信物。”

有了此刀再加上自己的属性点,攻击直接破百,那些菜鸟本来就是刚复活不久,血量没回复多少,又两伙人混战了一阵,怪不得一刀一个都是秒杀呢。

想到此处,林风忽然有点不好的预感。那个极乐老头,该不会是故意输给我的吧?而身上这件极乐之狂放就是极乐入门信物?到底是谁忽悠了谁啊?就算是这样,尼玛属性怎么这么垃圾啊!

真是人比人得死,刀比衣,衣得扔啊……

ps:本游戏装备品阶:白色-普通,蓝色-精良,绿色-稀有,红色-完美,紫色-传说,仙器-史诗,再上是神器,再上……未知。

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