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第一百四十九章 单挑(1/2)

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单挑boss。

这两个简单的字眼外加四个字母想必是绝大多数虚拟网络游戏玩家共同的梦想了,可谓同一个世界,同一个梦想,而无论玩家们是单纯地为了高额的经验和稀有的道具,还是想要借此展示自己的实力,单挑boss也都是一条绝佳的途径。

只是与此同时,这也证明了单挑boss所具备的高难度,并不是谁都能做到的。

当然,如果你要说一名五六十级的玩家去单挑一只七八级的boss,或者一级的新手玩家去单挑高等级boss,那显然只能呵呵了,等级相差太多并不在讨论范围内,属性的巨大差距就足以湮灭所有可能性,唯一的悬念仅在于是看人虐怪物还是怪物虐人。

不过这也说明一点,那就是单挑boss需要一定属性的支撑,是大前提,而在满足大前提后,便是技巧了。

所谓技巧,并不是单单指闪避,格挡这些细节性的操作行为,其实乃至于技能的施放时机,自身的走位等等统统可以算在了里面,对于不同的职业來说,对于技巧的侧重也存在许多的不同。

就拿最经常单挑boss的弓箭手职业來说,拥有最远攻击距离和仅次于盗贼移动速度的他们大多时候都沒有受到攻击的危险,他们需要思考的只有如何把握同boss之间的距离还有注意不要吸引到其他怪物的仇恨,如此一來,闪避和格挡显然便沒有任何意义了。

一样的道理,近战职业单挑boss时,不可能游离于攻击范围之外的他们闪避和格挡反倒成了重中之重。

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