第一章 老鼠夹子(2/2)
先要有一块诱饵诱饵可大可小可好可坏可能足以香甜到引任何一只老鼠的贪欲也可能只能够让那些饿极了眼的家伙上钩但这虽然必需却并不重要。
其次需要有一个夹子——也许是套子或者笼子或者别的什么陷阱总之它也许威力一般但是绝对不能让老鼠轻易溜掉但这个依然是必需却不是那么重要的。
一只夹子真正的关键在于它的第三部分同时也是最容易被人所忽略的那一部分伪装——让老鼠看起来觉得吃到诱饵不需要面对任何危险的伪装。对于老鼠这样的伪装一把稻草就能解决可如果针对的对象变成了人事情便不会那么简单。
毛毛躁躁自己往机关上撞的家伙不是没有但是作为建筑者你便不可能指望着跑来折腾的家伙全都是笨蛋。相反绝大多数的冒险者他们多少都有一点脑子。于是伪装这种东西便往往要和心理战联系到一起。
想办法降低入侵者的警觉性这是最常见的手段。别管有没有自觉绝大多数建筑师都是这么做的。比方说一路行来一个机关都看不到眼看已经成功了神经刚刚放松下来偏偏在最后一道大门上面飞出几支毒箭。再比方说制造惯性思维让一连串的机关都是统一模式只有最后一个表面上看起来一样却偏偏稍加变化这一招也很能坑人。不过这样的招数对付新人百百中对付有一定经验的家伙常常奏效但要是拿来面对那些真正的老鸟便不是那么容易。
什么是老鸟?这些家伙每个都长了八只眼八只耳朵不要说探险结束即便是脏物出手一天以后警觉性依然非常之高。想要对付他们普通手段是不管用的办法只有一种:让他们看到他们想看到的从而引导他们的视线。之后便是疲劳轰炸让他们感到烦躁从而最终在视线里面形成一个盲点以至对于最终的危险视而不见。
我现在几乎可以想象到那个设计了矮人木的家伙此刻一定在奇迹公司的机房里面抱着肚子偷笑。
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猜谜吧!猜猜大家到底怎么上的当。不过猜中了没奖励猜错了你需要一根面条。暗示实在太明显了呀。xd
话说猫爪同学罪恶值不是犯罪记录只不过是奇迹公司创造的让玩家老实一点的小花招。他只会记录那些强*奸、抢劫、放火、杀人(针对玩家的一定会纪录针对npc则只记录有目击者的)这些造成严重治安影响的事件。否则卓尔万家们也别玩游戏了整天在墙上挂着吧。以上。
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