第十八章 虚拟现实(2/2)
场强强度:1.3t频率:6ohz太低!重复动作加装一片!
场强强度:1.4t频率6ohz正好!有这么正好的么?莫水怀疑的仔细看了看检测仪器的显示屏果然还是显示1.4t.经过这么推推家家芯片整个耳麦由各个芯片素形成的象空间场的集合“共生物频率居然稳定的保持了6ohz者不得不说是莫水的幸运而对于这么一个稳定的频率结果莫水在细细的思考之后终于豁然开朗由于是统一的芯片”象空间场所形成的因此这一顿率根本就不会引起变化。
这就是标准化的好处暗示慢慢的自我总结。
数了数装配进去的芯片个数不多不好正好64个呵呵又是一个64!看到了这个结果莫水笑了起来自己设置了64个感应元器件而这个芯片总个数也正好是这个数这难道有什么关联在这里面呢?!不懂!看来有时间开要对这么一个问题进行研究研究莫水又现了一个可以研究的项目方向去了。
场强强度频率多达到标准的要求值那么现在就应该就可以安全的进行下场实验了莫水长长的吸了口气然后缓缓的吐了出来稳了稳心神开始拿起“耳麦”狠下心来双手各执一段闭上双眼猛地往自己头上戴去。
“轰”的一声门响在莫水的脑海里响了起来莫水的心神顿时被颤的晕晕的麻麻的随机又被游戏里面的画面给定住了原来全屏可是的画面现在变成了人物正面的27o度左右难道现在这个人物已经由自己的神经系统所接管了么?莫水张开了眼睛望向级电脑的显示屏果然自己一闭上眼睛脑海里看到的只是自己正面的27o度左右的画面而人物所在未知的正后方有一间店铺的招牌却看不到。
对比了一下“视觉”差别莫水有张开眼睛开始用脑控制器游戏里面的人物了蹲下气力跳跃跑步笑哭左右手所有腿等等试验了人物所做的基本动作之后莫水现现在由耳麦所控制的游戏人物动作内容丰富了很多基本上都能够实现现实人物的所有基本动作。
“恩这应该是”卦辞专家系统“自动在进行人物在动作原始积累的手机与应该用。
游戏人物的行为动作控制现在看来应该是完美体现了那么语音系统呢?莫水有开始测试其耳麦的语音控制系统。
用思维控制着游戏人物跑到了系统设置的游戏想到npnetpc进行语言上的废流测试。“您好!”莫水通过耳麦的话筒向npnetpc居然冒出了这个一句。“哈哈哈这样也可以?!”莫水顿时开心的笑了起来随机恶作剧的又说了一句“去你妈的!”莫水想看看这npnetpc一锤砸死的情况出现在自己身上而且他也想知道这游戏人物死亡时在大脑思维里面回事如何的情景。“尔等口出狂言吃我一拳。!”说完这个npc以迅雷不及掩耳的度向莫水所控制的游戏人物击出一拳。
“砰!”的一声游戏人物被这一拳大的高高的飞了起来狠狠的砸向远处的地面而此时莫水的思维也跟着这个人物的动作也感觉自己是在进行着低空飞行在人物身体还未落地的地方顿时眼前一黑吓的莫水立即张开眼睛盯向了显示屏此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npnetpc所杀你已经死亡请选择继续游戏或者是退出游戏。显示屏幕上也在同一时间显示出了相同的对话框。”哈这游戏卦辞专家系统居然已经能够完美的进行语言与万字的同步了啊!“现这点又让莫水喜出望外本来自己还担心语音系统应爱也是一个不好解决的问题没想到”卦辞专家系统“居然能够完美的实现这种双通道的兼容提示。
对于语音系统能够被系统npc所接受莫水已经想明白了其中的动作机理了那就是现实语音通过话筒转变为电平信号经过耳麦“系统的处理输出后可以直接与游戏里的”卦辞专家系统“相兼容。同时卦辞专家系统及时吸收了这样的方式进行同样的系统输出动作反馈到”耳麦“的听筒直接变成语音输出了。当然了如果这个操控游戏的玩家语音音不转的话那么系统估计会给模拟两可的提示想到这个可能性莫水又操控游戏任务重生继续进行与系统npc的对话对于人物死亡的时间从刚才的情况看基本不会引起大脑思维多大的冲击毕竟在系统判定游戏人物死亡时在大脑的思维里面一篇黑暗什么都没有。而这所出现的黑暗。
再次进行检测的结果不出莫水所料通过话筒输入音不准的语句系统也给出了莫名其妙的语音回答。而在显示屏上的对话框总也同样的显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈这对提高国语的标准音提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语的同步么?莫水又想到了这个问题。
测试继续进行“he11o”“he11o”
“homunetbsp;tme!!!netihe1pyou?莫水在进行了多次的英语语系的测试之后现系统也能够机型同步的语系转换看来语音输入系统现在对系统的npc方面应该是没有人的问题但是对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是有玩家手供键盘+鼠标的方式惊醒的那么他们应该是无法进行这样饿双向同步交流的。
果然再来到一个玩家人物面前莫水通过话筒与对方进行对话的时候对方奇怪的看着自己口型不断的变化着就是不知道记载说什么么!“你在干嘛?”在对话框中那个玩家好奇的问道。“我在问你你现在学了什么技能?”莫水无奈只要用键盘输入文字问题。“哦这样啊那我怎么看到你嘴巴一直在动就是不知道你再说些什么啊?对方继续好奇的问道。
“哦没什么我闹着玩儿。拜拜!”莫水输入道。
看来这样的语音系统是无法与游戏玩家进行实时的对话的但是果然对方也用这样的装置呢?会不会会也能够实现双向同步对话呢?莫水猜测道想到应该是有这可能莫水立即摘下耳麦“现在他要在弄一个”耳麦“出来以便等下能够与老张一起测试这个功能。
数了数还剩下的芯片数量恩居然还有73个够了。莫水立即有开始了先前的程序步骤。装配测试由于当初在进行相关配套的模型准备时候从来不高但套设备的莫水自然也同样的准备了多套就像当初在高“卦象电路板”在搞“卦象芯片”等的时候那样多套准备的习惯从来没有让莫水在关键时候没有材料可用的情况。
梅花多少时间同样的消耗了64颗芯片以及一条接触电路软片的“耳麦”也成功出现在莫水的手上。
想了想为了确保“耳麦”的绝对安全性与可靠性莫水按住性子有耐心的进行的多相的测试。在有经过了一个钟头的严格、残酷的综合测试后莫水终于彻底的放心了下来“耳麦的全部功能完全能够适应游戏里面的所有控制当然对于能够有这么个理想的结果在莫水想来绝对十余”卦辞专家系统“这一完美的只能系统支持有着直接因果的关系。
现在对“耳麦”已经完美的实现了莫水对这个装置的全部动能的设想那么该市找老张来进行共同测试的时候了莫水拿着两幅“耳麦”心情轻松的走出了无尘实验室。
...