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其它设定(1/2)

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人物属性点数解析:

力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。

体力---决定人物的防御力和血量。

智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,MP值。

速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。

运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值#247;100#215;100%#247;2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值#215;个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。

HP的最大值((vit*10+lv*5+体力初始值)*职业加成)、技力值SP的最大值((str+spd)*1.5+lv+(力量+速度)初始值#247;2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。

HP的职业加成:

剑士1.1;剑斗士1.2;圣骑士1.3;剑圣1.4

重剑战士1.5;重骑士1.8;将军2

斧战士1.3;战斧骑士1.5;狂战士1.6

弓箭手1;狙击手1.1;弩骑士1.3;弓圣1.3

格斗家1.3;武斗士1.4;拳圣1.5

盗贼1;暗杀者1.1;刺客1.2

黄金战士1.4;黄金骑士1.6;统帅骑士1.8

圣枪骑士1.7

咒纹师(地)1;元素使(地)1.1;大魔导师(地)1.2

咒纹师(水)1;元素使(水)1.1;大魔导师(水)1.2

咒纹师(火)1;元素使(火)1.1;大魔导师(火)1.2

咒纹师(风)1;元素使(风)1.1;大魔导师(风)1.2

咒纹师(雷)1;元素使(雷)1.1;大魔导师(雷)1.2

咒纹师(光)1;元素使(光)1.1;大魔导师(光)1.2

咒纹师(暗)1;元素使(暗)1.1;大魔导师(暗)1.2

黑魔导士1.1;白魔导士1.2

黑魔法师1;黑魔导师1.1;贤者1.2

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