第五章,帮你戒除网瘾!(2/2)
“好的,亲!”
前世易小天研究的就是人工智能,看到这个完全没有一丝一毫智慧的程序产物,他是在蛋疼的厉害。
“坦克,分为先锋者和看守者两大方向。
其中先锋者称之为,攻击型坦克。先锋者会带领队伍冲锋,是开启战斗的专家。他们爆炸般的先手能力,让他们非常善于寻找对手的失误,一旦找到了,队友就可以跟上大杀特杀。
如果先锋者是攻击型坦克的话,那么看守者就是防御型坦克,看守者坚定不移,他们会限制任何企图逾越自己防线的对手,看守者会让队友远离伤害且安稳的输出。
战士分为重装战士和突击者
重装战士会无情的碾压对手,并且摧毁那些胆敢进入自己攻击范围内的傻瓜近战坦克,他们是唯一一个在制造和承受伤害两端都很擅长的术士,但相应的是,他们的作战范围和有限的机动性很难接近自己的目标
突击者是战士类术士中机动性能比较强的,突击者很善于利用自己的突击速度迅速和反应,找到对面的失误,并且迫使这些目标(和他们的队友做出反应)。突击者并不像其他战士和重装战士那么耐打,但他们可以接受这样的待遇,因为如果对其置之不理,他们能够带来足够的伤害和击杀威胁。
刺客分为杀手和游击者
杀手善于利用自己无与伦比的机动性渗透进入对手的防线,快速有效的击杀目标。但由于他们都是近战的缘故,杀手必须置身陷阱才能够取得地方首级。还好他们通常都有着一定的防御型花招,如果运用的好的话,能够有效的规避即将到来的伤害。
与杀手不同的是,游击者会撕碎一切来到面前的英雄,因为游击者缺少极高的伤害爆发或可靠的方式去接近那些目标,而他们则是拥有在某些情况下很强大的防御手段在战场生存,加上持续的高伤害,即使是最难打的坦克也会被他们撕碎。
法师是攻击型施法者,希望通过自己强大的法术让对手蒸发或者残废分为爆发型法师,战地法师,炮台法师
爆发型法师善于一对一的单挑并输出毁灭性的的法术伤害。爆发型法师在面对那些能够承受他们伤害的先期坦克英雄时表现很差。
战地法师会进入战场中心,希望用他们的持续性的范围伤害大肆杀戮。由于他们相对手段(并不是近战),战斗法师有着显著的防御力,其中既有能够持续性的恢复能力,也包括短期内逃避死亡的本事。
炮台法师善于利用自己的射程,他们利用自己的优势从远距离不断消弱对手,相应的他们被对手成功近身时,也会受到致命的打击,因为他们非常脆弱,而且机动性也有限。
辅助,我们称之为控场术士。它分为强化者和在干扰者
强化着的目标就是增强队友来提升他们的作用,并且保护其不受到来的威胁影响。强化着通常都非常的脆弱,而且能够提供的伤害,相对较低,也就是说只有和队友在一起的时候才会大放异彩。
干扰者俗称控制性法师。
干扰者就是善于定住对手或者在某些情况下,通过强烈的区域性威胁,戏弄那些胆敢逾越雷池的傻瓜,控制整个战场。虽然他们并不像强化着那么依赖队友,但是队友的出现还是能够让脆弱和缺少机动性的干扰者受益良多——无论是在避免潜在威胁还是利用他们已经锁定的目标。
射手擅长在一定的距离内输出稳定的伤害(通常是接触普通攻击),但同时也需要游走于危险的边缘,虽然射手能够通过风筝随手保持相对的安全,但是他们非常的脆弱。”
“六大职业,十二种方向,有什么可以推荐的吗?”易小天习惯性的问起了引导员。
可让他没想到的是,她居然回答了!
“您的精神力非常的优秀,推荐您选择法系的术士作为成长方向!”
“我靠,这你都知道!”
“是的亲,在您进入游戏的时候,我们就对每一个玩家做过扫描了!”
“fuck!”感觉一点秘密都没有的易小天,很少见的在面对那几个王八蛋的时候说了脏话。
“您说什么?”
“我说你漂亮!”易小天言不由心。
“谢谢您的夸奖,如有需要请呼叫!”说完就消失不见了。
一个装饰的非常华丽的房间里,一个戴着眼镜,气质文静的女孩子指着不远处一个脸颊处肉呼呼,有点婴儿肥的姑娘说道:“悦悦,都怪你,丢死人了!”
“怎么会呢湄儿!不是很有趣啊!”
“有趣个鬼!”抱怨完,她一把关掉了这个让她倍感尴尬的仪器。
“对面那家伙,你好没,我已经迫不及待了。”一个声音传来,id虐你没商量。
看到这家伙的id易小天不由得捂着鼻子笑了,便把自己角色的未来发展方向选好了——干扰者。
“好了,开始吧!”
由于二人是solo并没有选匹配模式,所以游戏进入的很快。
光芒一闪,易小天来到了一片漫无边际的沙漠上,烈日炎炎之下,一阵阵热浪不断袭来。
习惯性的检查了一下矩阵中能量块的容量,对着身旁想要冒犯自己的一个沙漠蝎赏赐了一个能量球。
由于术士联盟是一款模仿自真实术士的游戏,所以它的设计师对里面的每一个细节,也是力求真实,就比如说他的这个升级体系吧。
黑铁(一星术士),青铜(二星术士),白银(三星术士),黄金(四星术士),钻石(五星术士)五大级别分别对应一星到五星术士。
真实的术士在一星术士的阶段,他们只能在脑海中刻画一个术式模型,所以他们只有一个技能,而在术士联盟中也是一样,没有打晋级赛的术士,是没有技能的,只有系统赠送的一个普通攻击的指向性技能——能量球。