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第十三章:玩家间的平衡问题(2/2)

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黄金海岸的沙滩上,这群五十多人每次攻击能死二十只螃蟹,交替攻击经验平摊后,平均每人每小时能有100点经验。

比那些刷任务、静心打坐的玩家好上不知几倍!

……

“老板你看,要不要修改这个bug?”

林飞的梦幻家园里,小梦很恭敬的询问着。

林飞没有说话,只是静静地看着黄金海岸沙滩上的这群人,看着他们渐渐熟悉刷怪的节奏,越来越熟练的手法,林飞额头上的皱纹越紧越皱。

“按照他们这样刷经验的速度,不出一小时便能全部升到2级,三个小时后升到3级,已经明显的破坏了梦幻世界的平衡。”

听着小梦在一旁分析,林飞忍不住问道:“其他玩家怎么样呢?”

“大部分玩家已经升到2级了,按照目前刷任务获得的经验,想要升到3级,最少还得需要刷八个小时的任务。”

“嗯?的确是个麻烦!”林飞思索一会后,道:“野怪的设定的确有些bt了!对于单人或者少人的玩家来说,这些野怪的确是坑,但对于人数众多的玩家团队来讲,这些野怪根本就是不值一提。再次提升任务系统的奖励机制,提高任务的玩家经验奖励。”

“老板,提升任务奖励只会令玩家的成长更快,梦幻世界的构架可能供应不了玩家的需求。”

林飞脑筋顿时一僵,有些迫切地问道:“那该怎么办?”

“砍掉击杀野怪能获取经验值的设定。”

“就这?”林飞愣愣地盯着小梦那瞧不出表情的代码,思索许久后,道:“不行。如果砍掉这个设定,那野怪的设定就没有意义了。”

“老板,我们可以增加装备的爆率,来诱惑玩家杀野怪,这样野怪就不会失去意义了。”

林飞白了小梦一眼,道:“这样,只会加剧装备的泛滥!同时,往后的世界构架也会越来越繁琐、重复!还是按照我说的办,提升任务奖励,多发布一些杀怪的任务,让玩家多往野外地图跑,扰乱他们的正常刷怪节奏。”

“只有刷任务比刷野怪来的经验多了,这样才能在源头上封堵多人数团队的人数优势!另外,悄悄准备下,减少30%的野怪数量,同时将野怪群打散开,减少玩家杀怪的难度。”

“是。小梦这就去安排。”

“等等,新增加的野怪首领,改动下属性值,气血增加五倍,攻击加强一倍,给玩家增加点难度。”说完,林飞眯着眼朝小梦挥了挥手,继续盘坐修炼静心决。心想:“任务奖励提升,野怪无形间被自己消减难度,这修炼心法是不是也要提升一下?”

思索一会,林飞还是决定不要提升了,整天闷在家里已经很不健康了,玩个游戏还要宅?那梦幻世界就失去本质的意义了!

心念间,林飞将静心决直接修改成,学习后增加气血30点,至于吐纳心法林飞增加了个隐藏属性,可升级!具体如何升级心法,这就得需要一些修炼材料,而这些材料会在之后任务中陆续奖励出来,升级版的吐纳心法就定为每小时增加三十点经验,配上家园里的修炼房一小时能增加四十五点经验值,如果在配上个经验宝宝有望提升到50点。也适合那些孤僻的玩家练级了。

经过林飞这样对任务体系与野怪设定的一增一减,梦话世界中,无形间将目前最高一小时能获得100点经验值,骤减回60点经验/每小时。大大消弱了部分团队力量,但是世界上真的有绝对的平衡吗?

林飞只得呵呵一笑!绝对的没有!人多的优势依然存在,这一点毋容置疑!林飞能够修改下梦幻世界内的设定维持玩家间的平衡,保护散人玩家的基础利益已经很不错了!在之后的世界构架中,大部分散人玩家必将附庸在多人数团队下,又或者npc的门派中。

除非你不想游走在主世界中!

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