魔幻进阶职业和相关能力及技能(1/2)
arnetearnetbsp;作为精灵作战小队的队长他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。他们神准无比的箭法还有他们往箭头注入魔法的能力令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手相反巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
npc的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在正是精灵军队战力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
种族:精灵或半精灵
基本攻击奖励:+6
特技:
武器专注(任何弓类武器弩类武器不算)
瞄靶射击(pointB1ankshot)
精准射击(prenetbsp;施法能力:能施展第一级的奥术。
职业技能:
手艺(nettuitdirenet)、无声移动(movesi1ent1y)、骑术(Ride)、察辨(spot)、绳索使用(useRope)、野外知识(i1dernessLore)
&1t;详的技能描述请参阅phB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(rofinetnetbsp;魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意当角色穿着重于皮甲的盔甲时平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
箭支附魔(ennettarro):
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何xp就可以完成对箭支的附魔但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升情看表中的描述。
灌输箭支(Imbuearro):
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远它被灌输到箭支后法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支然后射这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后只能在箭支中停留6秒(一回合)之后魔法能量就会消失。
追踪箭(seekerarro):
第四级的魔箭手每天能射这种追踪箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内并且被魔箭手觉之后这种追踪箭就能绕过任何阻挡掩护物直接命中敌人。只有绕不过的障碍物、或者目标在射程外的情况下可以逃过追踪箭。例如敌人躲进了一间没窗户的屋子里然后把门也关上了。这样追踪箭也无法攻击到这个敌人的。在进行攻击判定后追踪的目标无法利用遮蔽物来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出追踪箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
相位箭(phasearro):
第六级的魔箭手每天能射这种相位箭一次。只要敌人在魔箭手的射程内并且被魔箭手觉之后这种相位箭就能直线穿越何非魔法阻挡掩护物直接命中敌人。相位箭无法穿越如力墙术、火墙术等类似效果的魔法屏障。在进行攻击判定后追踪的目标无法利用遮蔽物甚至装甲奖励来增加防御等级。这是一种类法术能力(射出相位箭是使用这个能力的整个动作的一部分)。
箭雨(hai1ofarro):
第八级的魔箭手能同时向射程内的所有敌人射击。每一魔箭手等级能瞄准一个敌人(最多1o人)。每攻击使用角色的主要攻击奖励。你每次只能向一个目标射击一箭。这也是一种类法术能力。
死亡之箭(arroofdeath):
到了第十级魔箭手能制造死亡之箭。被死亡之箭射中的人必须作一次难度2o的坚忍豁免判定判定失败该生物立即死亡。魔箭手制作的魔箭只能自己用而制作这样一支箭需要一天的时间附上的魔法只能在箭支上保存一年。魔箭手只能同时拥有一支死亡之箭。
netbsp;Leve1Base
attanetusFort
saveRef
savei11
savespenetbsp;1st+1+2+2+o箭支附魔(ennettarro)+1
2nd+2+3+3+o灌输箭支(Imbuearro)
3rd+3+3+3+1箭支附魔(ennettarro)+2
4th+4+4+4+1追踪箭(seekerarro)
5th+5+4+4+1箭支附魔(ennettarro)+3
6th+6+5+5+2相位箭(phasearro)
7th+7+5+5+2箭支附魔(ennettarro)+4
8th+8+6+6+2箭雨(hai1ofarro)
9th+9+6+6+3箭支附魔(ennettarro)+5
1oth+1o+7+7+3死亡之箭(arroofdeath)——
assassin(刺客)
刺客是进行快致命攻击的专家;刺客是渗透和伪装的高手;刺客通常扮演着间谍情报员和职业杀手的角色。所有的刺客都在解剖学、潜行技巧、毒物学以及魔法技巧等方面进行过训练这些训练令刺客以令人震惊的准确度来完成他的刺杀任务。
出身自游荡者、武僧和诗人的刺客都是那种偷偷躲在阴影里准备随时给人背后来一刀的传统刺客。而出身自斗士、堕落圣武士、德鲁依、蛮战士和巡林客的刺客则喜欢明刀明枪的取人性命他们的战斗力跟传统刺客不相上下。出身自术士、巫师或牧师的刺客是最可怕的他们在法术的帮助下能不知不觉地杀人。
npc的刺客都是为某个工会、大城市或者荒山野岭中的秘密组织工作。有时他们也会效忠于某个或者某些拥有强大势力的邪恶角色。偶尔你会遇见不属于任何组织的刺客但只有强大力量的人才能在没有任何支援的情况下生存。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名刺客
阵营:邪恶
技能:
无声移动(movesi1ent1y):8级
躲藏(hide):8级
伪装(disguise):4级
特殊要求:
角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人。
职业技能:
平衡(Ba1ance)、欺骗(B1uff)、攀爬(c1imb)、手艺(craft)、解读文字(decipherscript)、交际(dip1omacy)、破解装置(disab1edevice)、伪装(disguise)、脱出束缚(escapeartist)、收集消息(gatherInformation)、隐藏(hide)、方向感(Intuitdirenetp)、听觉(Listen)、无声移动(movesi1ent1y)、开锁(openLock)、扒窃(pickpocket)、读唇(ReadLips)、搜寻(searnetsemotive)、察辨(spot)、游泳(im)、翻腾(Tumb1e)、使用魔法装置(usemagicdevice)、绳索使用(useRope)
&1t;详的技能描述请参阅phB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(rofinetnetbsp;刺客专注于使用一些轻巧灵活的武器以方便潜行和刺杀。因此刺客能熟练使用弩(轻弩、手弩和重弩)、各种类型的匕、飞镖、轻剑和短剑。刺客能熟练使用轻型盔甲和盾牌。注意当角色穿着重于皮甲的盔甲时平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。如果携带的装备过重还会使游泳技能受到处罚。
偷袭(sneakattanetbsp;当目标无法有效地进行防御时刺客可以抓住这个机会对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上只要目标失去了灵敏对ac奖励时(无论灵敏修正是否为o)刺客对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使刺客进行偷袭时成功进行了重击偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘所以你最多只能在目标3o尺内的地方使用远程武器进行偷袭。
赤手空拳或者使用sap进行偷袭的话你能对目标造成淤伤但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
刺客只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物由于没有要害所以无惧偷袭。另外对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果刺客无法看到敌人的要害或者看到了要害可是够不着在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励这一奖励将和刺客的突击奖励叠加。
刺杀(deathattanetbsp;刺客先花三个回合的时间来分析对手的弱点然后用近身武器对该目标进行偷袭。这次偷袭成功后将会麻痹目标或者直接杀死目标(任由刺客选择)。分析对手期间只要刺客的注意力集中于刺杀目标而目标也没有觉刺客的敌意(甚至没有现刺客在盯着自己)在这种情况下刺客可以执行其他的动作。要对抗刺杀所带来的附加效果被刺目标需要通过一次坚忍豁免判定(难度=1o+刺客等级+刺客智力修正值)。如果刺杀带有死亡效果判定失败目标立即死亡;如果刺杀带有麻痹效果判定失败目标的身心都变得软弱无力进入无助状态完全无法活动效果持续的时间是(1d6+1/刺客等级)个回合。如果豁免判定成功刺杀攻击就变成了普通的偷袭攻击只能造成伤害没有附加效果。当刺客完成三回合的分析后他必须在接下来的三回合内进行刺杀。如果刺杀失败(目标通过豁免判定成功抵抗了刺杀的附加效果)或者分析后的三回合内没有作出刺杀攻击的话刺客必须再花三回合来分析目标然后才能再次进行刺杀。
用毒(poisonuse):
受过专门训练的刺客能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时绝对不会令自己也中了毒。
施法能力(spe11s):
角色成为刺客后每天都能施展少数的法术。刺客必须有不小于(1o+奥术等级)的智力属性(Int)才能施展对应等级的法术因此智力属性少于1o的刺客不能施展法术。刺客的奖励法术是基于智力属性的而法术的豁免难度等于1o+法术等级+施法者智力修正值。下面解释一下表中数值表示的意思‘-‘表示角色不能施展该等级的任何法术‘o‘表示如果角色智力不够高而无法获得奖励法术的话那么他还是不能施展该等级的法术。刺客的法术列表请看下文。刺客必须像巫师一样事先准备好神术然后才能施展。
剧毒豁免奖励(savingThrovs.poison):
经常跟毒药打交道的刺客慢慢地对剧毒产生了抵抗力。随着刺客等级的提高角色对剧毒的抵抗能力就会越来越强。
离奇闪避(unnetydodge):
从第2级开始角色得到一种特异能力在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
从第5级开始角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
从第1o级开始角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉给他+1点避免引陷阱的反射豁免判定奖励值并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2从第16级开始这两项奖励值变为+3第19级开始这两项奖励值变为+4
【该能力已按官方布的dmg勘误表修正】
注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。
法术列表:
第一级:易容术(netgese1f)、检测毒素(detenet)、幻声术(ghostsound)、昏暗迷雾(obsnetgmist)、蛛行术(spidernetbsp;第二级:自我改变(a1terse1f)、黑暗结界(darkness)、踏雪无痕(paithoutTranetdetenett)
第三级:深暗结界(deeperdarkness)、隐形术(Invisib1y)、错误指向(misdirenetdetenet)
第四级:任意门(dimensiondoor)、自由行动(Freedomofmovement)、增强隐形术(ImprovedInvisibi1ity)、下毒术(poison)
netbsp;Leve1Base
attanetusFort
saveRef
savei11
savespecia1spe11sperday
1st2nd3rd4th
1st+o+o+2+o偷袭(sneakattanetuse)o——
2nd+1+o+3+o+1剧毒豁免奖励(savingThrovs.poison)
离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)1——
3rd+2+1+3+1偷袭(sneakattanetbsp;4th+3+1+4+1+2剧毒豁免奖励(savingThrovs.poison)11——
5th+3+1+4+1偷袭(sneakattack)+3d6离奇闪避(免遭夹击)11o-
6th+4+2+5+2+3剧毒豁免奖励(savingThrovs.poison)111-
7th+5+2+5+2偷袭(sneakattanetbsp;8th+6+2+6+2+4剧毒豁免奖励(savingThrovs.poison)2)+5d62211
1oth+7+3+7+3+5剧毒豁免奖励(savingThrovs.poison)
离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)2221——
B1anetbsp;黑武士是邪恶的化身是活生生的魔鬼。黑武士是黑骑士中的精英他们的恶名远播整个大6。黑武士是恶魔和魔怪的盟友是邪神的仆人。所有人都憎恨黑武士同时所有人都害怕黑武士。由于黑武士邪恶的本质有人把这些恶棍称为‘闇武士‘(anti-pa1adin)。
黑武士拥有很多能力:他能派遣自己的黑暗仆人为自己工作;他会用各种不光采的手段偷袭敌人;他拥有正面打击任何碍手碍脚的善良生物的力量。斗士、堕落圣武士、德鲁依、巡林客、武僧和蛮战士能成为擅长近身战斗的黑武士。游荡者和诗人出身的黑武士则擅长使用使用狡猾的技巧和法术。成为黑武士的牧师、术士和巫师通常被称为‘魔鬼信徒‘(diabo1ist)[又关大菠萝的事……]于其他黑武士相比他们更喜欢跟各种魔鬼打交道。
npc的黑武士通常斗会带领着由不死生物、邪恶外域生物以及其他怪物组成的大军四出攻城略地扩展自己的势力。有时黑武士会效忠于拥有更强大力量的邪恶角色充当军队的指挥官。偶尔黑武士也会孤身上路成为职业杀手或者四处流浪散播着疾病、毁灭和混乱。
生命骰:d1o
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名黑武士
阵营:邪恶
基本攻击奖励:+6
技能:
宗教知识(kno1edge:Re1igion):2级
隐藏(hide):5级
特技:
顺砍劈(netbsp;击碎武器(sunder)
特殊要求:
角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。
职业技能:
集中精神(net)、手艺(netetima1)、治疗(hea1)、胁迫(Intimidate)、宗教知识(kno1edge:Re1igion)、专长(profession)、骑乘(Ride)
&1t;详的技能描述请参阅phB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(rofinetnetbsp;黑武士能熟练使用各种军用武器和简单武器能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意当角色穿着重于皮甲的盔甲时平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
侦测善良(detenetbsp;黑武士能任意使用这一类法术能力。同时使用这一类法术能力和同名法术的话效果加倍。
用毒(poisonuse):
受过专门训练的黑武士能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时绝对不会令自己也中了毒。
黑暗之祝福(darkB1essing):
黑武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
施法能力(spe11s):
角色成为黑武士后每天都能施展少数的法术。黑武士必须有不小于(1o+神术等级)的知觉属性(is)才能施展对应等级的法术因此知觉属性少于1o的黑武士不能施展法术。黑武士的奖励法术是基于知觉属性的而法术的豁免难度等于1o+法术等级+施法者知觉修正值。下面解释一下表中数值表示的意思‘-‘表示角色不能施展该等级的任何法术‘o‘表示如果角色知觉不够高而无法获得奖励法术的话那么他还是不能施展该等级的法术。黑武士的法术列表请看下文。黑武士必须像牧师一样事先准备好神术然后才能施展(当然了他不能像牧师那样自施法)。
打击善良(smitegood):
从LV2起黑武士每天可以使用一次打击善良在这次攻击中魅力修正点将附加在攻击命中判定上而黑武士等级将附加在伤害力上。例如LV9的黑武士用长剑攻击时伤害将从1d8上升到1d8+9。如果黑武士攻击的不是善良生物本技能不起作用并判定为今天该技能已经被使用掉。打击善良是自然的能力。
绝望气息(auraofdespair):
从LV3开始黑武士能出邪恶的气息。黑武士身边1o尺内的敌人将受到气息的影响而令他们所有的豁免判定受到-2的士气处罚。绝望气息是一种自然能力。
指挥不死生物(netandundead):
从LV3开始黑武士得到责退不死生物的自然的能力。(原文和勘误表都没有指出使用次数估计每天的使用次数为3+魅力修正值)。黑武士责退不死生物的能力相当于等级为黑武士等级减二的牧师。(请参阅第八章驱退不死生物)
偷袭(sneakattanetbsp;当目标无法有效地进行防御时黑武士可以抓住这个机会对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上只要目标失去了灵敏对ac奖励时(无论灵敏修正是否为o)或者黑武士正在夹击目标黑武士对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使黑武士进行偷袭时成功进行了重击偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘所以你最多只能在目标3o尺内的地方使用远程武器进行突袭。
赤手空拳或者使用sap进行偷袭的话你能对目标造成淤伤但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
黑武士只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物由于没有要害所以无惧偷袭。另外对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果黑武士无法看到敌人的要害或者看到了要害可是够不着在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励这一奖励将和黑武士的突击奖励叠加。
法术列表:
第一级:引恐惧(netetds)、末日术(doom)、轻创术(Inf1inetds)、魔法武器(maginetmonsterI)
第二级:公牛蛮力(Bu11’sstrength)、中度治疗(netds)、黑暗结界(darkness)、死亡丧钟(deathkne11)、中度创伤(Inf1inetds)、粉碎术(shatter)、二级妖兽召唤术(summonmonsterII)
第三级:传染病毒(net)、重伤治疗(netds)、深暗结界(deeperdarkness)、重创术(Inf1inetds)、元素防护(protenetent)、三级妖兽召唤术(summonmonsterIII)
第四级:致命伤治疗(netd)、自由行动(Freedomfrommovement)、致命一击(Inf1inetds)、四级妖兽召唤术(summonmonsterIV)
注:所有summonmonster法术只能召唤邪恶生物。
堕落圣武士:
这些曾在善良与公正的光芒照耀下的神圣战士成为黑武士后将获得额外的黑暗力量。就像一个球一面被光照耀得越亮另一面就显得越黑暗……看表吧……
圣武士等级额外能力
1-2每天额外一次『打击善良』(也就是说出身自堕落圣武士的黑武士每天能使用两次『打击善良』)
3-4每天一次『治愈之手』每次治疗的生命值=黑武士魅力修正值-黑武士等级。黑武士只能用本能力来治疗他自己和他的魔族奴仆这是类法术能力。
5-6偷袭伤害值增加+1d6
7-8每天一次『恶魔召唤』黑武士能用一级妖兽召唤术(summonmonsterI)召唤出四只邪恶生物这时的施法者等级=黑武士等级-2
9-1o『不死生物同伴』除了一头魔族奴仆外第五级的黑武士还可以拥有一头中等体形的骷髅或僵尸作为同伴。这头不死生物不会被其他人以任何方式驱退、摧毁、控制此外它像魔族奴仆一样能随着黑武士等级的提高而获得特殊奖励。
11+『邪神恩宠』看着这样一颗拥强大力量而纯洁的心慢慢地被污染、慢慢地腐烂邪神们可爽死了~因此角色的圣武士等级能立即被换成黑武士等级。例如一名LV12的圣武士成为黑武士后如果他愿意他马上能变成LV1o的黑武士。角色等级是没有改变的。剩下的圣武士等级将按照上述的描述而获得相应的特殊能力。因此一名LV15的堕落圣武士成为黑武士后将会变成LV1o黑武士/LV5圣武士然后他将获得:额外『打击善良』、『治愈之手』、和偷袭伤害值增加这三样特殊能力。
魔族奴仆:
第五级的黑武士能召唤一只魔族奴仆。能召唤的生物包括:魔蝠、魔猫、魔族恶鼠、魔马、魔驹、魔乌鸦、魔蟾蜍(基本生物+魔族模板[Fiend])。这些邪恶的动物能充当黑武士的坐骑或帮手。随着黑武士的等级提升它们的hd也会相应提高而且还会获得额外的特殊能力。
黑武士只能同时拥有一只魔族奴仆。一只魔族奴仆死后要隔一年零一天才能再召唤另外一只。新召唤的魔族奴仆其hd和特殊能力都对应黑武士召唤时的等级。
魔族奴仆
角色等级奖励生命骰天然装甲力量修正智力特殊
12以下+2+1+16改善回避、分享法术、心灵感应、分享豁免判定
13至15+4+3+27语言交流
16至18+6+5+38血液连结
19至2o+8+7+49法术抗力
角色等级:黑武士的角色等级。
奖励生命骰:全部都是d8的生命骰外加体质修正值然后决定生命值。神族同伴的基本攻击奖励和基本豁免奖励也随着生命骰的增加而提高。
天然装甲:这是对神族同伴的天然装甲的奖励。
力量修正:把列出的修正值加到神族同伴的力量属性上。
智力:魔族奴仆的智力(这些生物的智慧都比一般的动物要高)
改善回避【特异能力】:受到反射豁免成功伤害就减半的攻击时(例如红龙的火焰吹息火球术)如果豁免成功将不会受到任何伤害如果豁免失败只受到一半的伤害。
分享法术:当魔族奴仆在黑武士5呎的范围内黑武士对自已施放法术时可以选择该法术同时也对他的魔族奴仆挥作用。但即使这是一个长效法术当奴仆离开黑武士5英尺外时该法术也将停止对奴仆挥作用。此外黑武士可以对魔族奴仆施展目标只能是施法者本身的法术(视为施展接触式法术)。即使该类魔族奴仆是一种不受某种法术影响的生物黑武士依旧可以用这个方法对他的奴仆施加法术影响。
心灵感应【自然能力】:黑武士不能通过他的魔族奴仆的眼睛去看但是他可以和他的魔族奴仆产生心灵感应。举例来说如果魔族奴仆看到的房间黑武士就能传送进去就如同黑武士也能看见这个房间一样。(某些法术的作用范围是施法者视野内通过这种感应施法者能向奴仆能看见的地方使用这类法术)。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的魔族奴仆它看世界的方式也与人类不同因此误解总是存在的。
这种心灵上的联系是双方向因此魔族奴仆也能感应到主人在什么地方。
分享豁免判定:魔族奴仆可以使用自己的豁免判定奖励或者黑武士的豁免判定奖励取两者中较高的。
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