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魔幻进阶职业和相关能力及技能(2/2)

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语言交流:魔族奴仆可以跟黑武士用语言交流就像使用通用言谈话一样。但其他的生物在没有法术帮助的情况下是听不懂他们在说什么的。

血液连结:当黑武士受到威胁或者伤害时魔族奴仆的所有攻击、技能判定和豁免判定都立即获得+2的奖励。这些奖励在黑武士受到的危险解除后消失。

法术抗力:魔族奴仆的法术抗力数值上等于黑武士等级+5。

netbsp;Leve1Base

attanetusFort

saveRef

savei11

savespecia1spe11sperday

1st2nd3rd4th

1st+1+2+o+o侦测善良(detenetuse)o——

2nd+2+3+o+o黑暗之祝福(darkB1essing)打击善良(smitegood)1——

3rd+3+3+1+1指挥不死生物(netandundead)绝望气息(auraofdespair)1o——

4th+4+4+1+1偷袭(sneakattanetbsp;5th+5+4+1+1魔族奴仆(Fiendishservent)11o-

6th+6+5+2+2111-

7th+7+5+2+2偷袭(sneakattanetbsp;8th+8+6+2+22111

9th+9+6+3+32211

1oth+1o+7+3+3偷袭(sneakattack)+3d62221——

arvendefender(矮人保卫者)

保卫者的背后都有一些于矮人相关的事务在支持着例如矮人贵族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字矮人保卫者是特别擅长打防守战的战士。一条由矮人防御者组成的防线比一幅1o尺厚的石墙更加坚固也更具杀伤力。

绝大部分的矮人保卫者出身自斗士、牧师、圣武士和巡林客前蛮战士、术士、巫师和德鲁依的保卫者也能学习到各种的防御技巧。武僧、诗人和游荡者则可以依靠他们灵敏的身手来充分挥保卫者的防御能力。

npc的矮人保卫者通常都是矮人营地的士兵他们会跟一般的战士隔离开来组成纯保卫者的作战单位。在很偶然的机会下你会遇到单独行动的矮人保卫者。以矮人的性格你是很难问出他单独行动的原因的。

生命骰:d12

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名矮人保卫者

阵营:秩序

种族:矮人

基本攻击奖励:+7

特技:

闪避(dodge)

耐久力(endurannetess)

职业技能:

手艺(net)、察觉动机(sensemotive)、察辨(spot)。

&1t;详的技能描述请参阅phB第四章>

每级技能点数:2+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(rofinetnetbsp;矮人保卫者能熟练使用各种军用武器和简单武器能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意当角色穿着重于皮甲的盔甲时平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。

防御姿态(defensivestannetbsp;保卫者可以随时进入防御姿态成为一座活的防御屏障。防御姿态中的保卫者将获得暂时性的力量和耐久力但不能离开他正在防御的地方。防御姿态中的保卫者将获得一下奖励:

力量+2

体质+4

所有豁免能力+2

防御等级获得+2的闪避奖励

体质值的增长使保卫者得到额外的生命点数数量为2点/级。但在防御姿态结束后这些额外生命值也随着体质值降回一般值而失去这些额外生命点数不像临时生命点数那样优先失去。防御时保卫者不能使用任何需要移动位置的技能例如无声移动、跳跃等。防御姿态的维持时间=3回合+体质修正值(新增后的)。保卫者可以按自己的意愿提早结束防御姿态。防御姿态结束后保卫者的力量-2这种状态一直持续到此次战斗结束。保卫者每天使用防御姿态的次数有限具体请看表格。进入防御姿态不需要花费时间但保卫者只有在轮到其行动时才能进入防御姿态。‘)而用它不回应别人的行动。举例来说一个保卫者不能在被一只箭射倒时进入防御姿态以从增加的体质上得到额外生命点数虽然如果他在此轮早期被箭射中之前就进入防御姿态额外生命值能挥作用。

防御意识(defensiveaareness):

从第2级开始角色得到一种特异能力在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。

从第6级开始角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。

从第1o级开始角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉给他+1点避免引陷阱的反射豁免判定奖励值并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。

注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力和防御意识的全部职业的等级之和。

物理伤害抗力(damageRedunet):

从第6级开始保卫者得到一种特异能力可以忽略受到的每次攻击或打击中部分的伤害。每次计算蛮战士受到的伤害时都要从计算结果中减3。到1o级减低的伤害值升为6伤害减低能把伤害值减为o但不能减到o以下。

netbsp;Leve1Base

attanetusFort

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savei11

saveanetusspenetbsp;1st+1+2+o+2+1防御姿态(defensivestannetd+2+3+o+3+1防御意识(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)

3rd+3+3+1+3+1防御姿态(defensivestannetbsp;4th+4+4+1+4+2

5th+5+4+1+4+2防御姿态(defensivestannetbsp;6th+6+5+2+5+2防御意识(免遭夹击)物理伤害抗力(damageRedunet)【3】

7th+7+5+2+5+3防御姿态(defensivestannetbsp;8th+8+6+2+6+3

9th+9+6+3+6+3防御姿态(defensivestannetbsp;1oth+1o+7+3+7+4防御意识(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)

物理伤害抗力(damageRedunet)【6】——

Loremaster(学究)

学究是专注于研究知识的施法者。在他们眼里知识和秘诀比金子重要得多。他们不断研究各种神秘不为人知的知识并把这些秘诀运用到自己的精神、**和心灵上。

不会施法的角色是很难成为学究的。圣武士、巡林者和诗人也可以成为学究但难度很大。

你通常会在各种高等学院、图书馆等资讯来源地找到由学究组成的团体这些学者们也会隐居在深山之中进行着自己的研究。他们通常都会卖出自己收集到的传说和资讯以此换取研究和生活的费用。学究也会担任聚居地的智者甚至领用他们自己的知识来帮助身边的人。(Zechs:职业的名字是Vo1o起的:p)

生命骰:d4

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名学究。

施法能力:能够施展7种不同的预言系法术其中一种必须是三级以上的法术。

技能:任意两门知识每门知识1o级以上。

特技:任意三个魔特技或物品创造特技。另外技能专注于任何一门知识

职业技能:

配药(a1chemy)、估鉴(appraise)、集中精神(net)、解读文字(denet)、驯服动物(hand1eanima1)、治疗(hea1)、知识(kno1edge)、表演(perform)、专长(profession)、占察(snetguage)、法术知能(spe11craft)、使用魔法装置(usemaginetbsp;&1t;详的技能描述请参阅phB第四章>

每级技能点数:4+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(rofinetnetbsp;学究不会获得任何额外的武器和防具熟练能力。注意当角色穿着重于皮甲的盔甲时平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。

施法能力(spe11netg):

当角色的学究等级提升时就能获得新的每日施法次数情形就像他成为本进阶职业前他的施法职业提升一级所获得的施法次数一样。除了角色的有效施法等级其他的得益(如驱退不死生物的次数、魔特技、物件创造特技等)都不会随本进阶职业的提升而提升。如果角色在兼任该进阶职业前有两个施法职业那么在进阶职业等级提升时他就要决定把每日施法次数加到哪一个职业上。(Zechs:例如一名魅力18角色在成为本进阶职业前有三级的术士[sorcerer]等级他的每日施法次数是:o级6次/1级6次。他在本进阶职业等级提升时决定把施法次数加到术士职业上。那么现在他的每日施法次数是:o级6次/1级7次/2级4次相当于第四级术士的每日施法次数。)

秘诀(senetbsp;学究在不断的研究过程中偶然的现了各种的秘诀。奇数级的学究能够获得一个秘诀具体情况请看下表。角色以学究等级+智力修正值来决定那些秘诀能被选取同一个秘诀不能重复选取。

学究等级+智力修正值秘诀效果

1直接掌握任何角色尚未受训的技能+4级

2健康秘诀生命值+3

3心灵力量秘诀意志豁免判定获+1奖励

4持久力知识坚忍豁免判定获+1奖励

5回避秘诀反射豁免判定获+1奖励

6武器窍门攻击判定获得+1奖励

7闪避窍门防御等级获得+1闪避奖励

8实用知识获得任意一个特技

9新现奥术获得一个第一级的奥术*

1o更多新现奥术获得一个第二级的奥术*

*就像通过高属性值获得的一样

学问(Lore):

学究不断的搜集知识。第二级的学究有能力去获得关于各种传说、各种专门知识的能力。就像诗人的诗人知识一样学究进行进行知识检定时获得学究等级+智力修正值的奖励。(诗人知识的具体描述请参阅职业一章。)

奖励语言(BonusLanguage):

学究躲在图书馆学习期间学会了各种新的语言以获取更多的知识。分别在第四级和第八级时学究可以选取一种新的语言。

高级学问(greaterLore):

第六级的学究能够鉴别魔法物品。这一特异能力的效果跟法术‘Identify‘(鉴定术)一样。学究能对每一件物品使用该能力一次。

真知(TrueLore):

博学的第1o级学究能每天使用这种特异能力一次得到与法术‘LegendLore‘(传闻术)或法术‘ana1yzeeomer‘(魔力分析术)相同的效果。

netbsp;Leve1Base

attanetusFort

saveRef

savei11

savespenetbsp;perday

1st+o+o+o+2秘诀(secret)职业现有等级+1

2nd+1+o+o+3学问(Lore)职业现有等级+1

3rd+1+1+1+3秘诀(secret)职业现有等级+1

4th+2+1+1+4奖励语言(BonusLanguage)职业现有等级+1

5th+2+1+1+4秘诀(secret)职业现有等级+1

6th+3+2+2+5高级学问(greaterLore)职业现有等级+1

7th+3+2+2+5秘诀(secret)职业现有等级+1

8th+4+2+2+6奖励语言(BonusLanguage)职业现有等级+1

9th+4+3+3+6秘诀(secret)职业现有等级+1

1oth+5+3+3+7真知(TrueLore)职业现有等级+1——

shadodannetbsp;影舞者是在光与暗的边界进行着诡计的、身手灵活的艺术家。他们充满着神秘、充满着谜团。见过他们的人心里都充满惊愕所以没有人会完全信任影舞者。

武僧、诗人、游荡者都能成为出色的影舞者。出身于斗士、蛮战士、巡林客和圣武士的影舞者能出奇不意的攻击他的敌人。成为了影舞者的巫师、术士、牧师和德鲁依能利用这个进阶职业的防御能力令自己更安全地施放法术、更快地进行移动。影舞者与阴影和花招有着密切的联系所以众多影舞者的阵营有善良也有邪恶。他们能任意地使用那些不可思议的力量。(怎么突然插入这样一句话……)

影舞者通常都会集体行动而且不会在一个地方驻留淂太久。有些影舞者利用自己的特殊能力来寻刺激另外一些则把自己的特殊能力用在欺骗、突破防御等方面。在平民的眼里这些影舞者集体都充满了神秘感也不知道他们是正是邪。

生命骰:d8

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名影舞者。

技能:

无声移动(movesi1ent1y):8级

隐藏(hide):1o级

表演(perform):5级

特技:

闪避(dodge)

灵活躲闪(mobi1ity)

格斗反射(netbatRef1exes)

职业技能:

平衡(Ba1ance)、欺骗(B1uff)、解读文字(decipherscript)、交际(dip1omacy)、伪装(disguise)、脱出束缚(escapeartist)、隐藏(hide)、跳跃(Jump)、听觉(Listen)、无声移动(movesi1ent1y)、表演(perform)、扒窃(pinetetb1e)、绳索使用(useRope)

&1t;详的技能描述请参阅phB第四章>

每级技能点数:6+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(rofinetnetbsp;影舞者能熟练使用以下武器:棍棒、弩(轻、重、手弩)、各类匕、飞镖、钉头锤、流星锤、铁头木棒、刺剑、sap、短弓(普通版和力量版的)、还有短剑。影舞者能熟练使用轻型护甲但不能熟练使用任何盾牌。注意当角色穿着重于革甲的盔甲时平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。

影藏(hideinp1ainsight):

影舞者即使在众目睽睽之下也能使用隐藏技能。只要影舞者1o尺内有任何阴影就算没有任何遮蔽物他们都能躲藏起来。当然了他不能躲在自己的阴影中。影藏是一种自然能力。

回避(evasion):

从第2级起影舞者将得到回避技能。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类豁免成功后将不受任何伤害。只有影舞者身穿轻甲的情况下该技能才会生效。

黑暗视力(darkvision):

第2级的影舞者能在完全的黑暗中保持正常的视力就像在同名法术的作用下一样但效果是持久的。这是一种自然能力。

离奇闪避(unnetydodge):

从第2级开始角色得到一种特异能力在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。

从第5级开始角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。

从第1o级开始角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉给他+1点避免引陷阱的反射豁免判定奖励值并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。从第13级开始这两项奖励值变为+2从第16级开始这两项奖励值变为+3第19级开始这两项奖励值变为+4

【该能力已按官方布的dmg勘误表修正】

注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力的全部职业的等级之和。

阴影幻象(shadoI11usion):

第3级开始影舞者能用周围的阴影制造幻象效果就跟法术‘si1entImage‘(静默影像)一样。影舞者每天能使用这个类法术能力一次。

召唤阴影(summonshado):

第3级开始影舞者能召唤阴影(详细资料请参阅怪物手册)不同的是这只阴影的阵营跟召唤者的阵营一致。另外它只能被其影舞者所在队伍所驱退、毁灭和控制。这只阴影将成为影舞者的同伴并且能以简单的方式来跟影舞者沟通。每当影舞者的等级是三的倍数时他能召唤多一只阴影而且连同新阴影在内的所有的阴影同伴的都会+2hd(以此提高基本攻击奖励和豁免奖励)。例如第9级的影舞者能拥有三只阴影每只阴影都是6hd的。

如果这些阴影同伴被摧毁或影舞者想召还它们的话影舞者必须进行一次坚忍豁免判定判定的难度是15。如果判定失败角色就要失去每影舞者等级2oo点的经验值。判定成功后角色只需要失去每影舞者等级1oo点的经验值。影舞者的经验值绝对不会因为这样而降到o以下。阴影同伴被摧毁和召还后要等一年零一天才能再次召唤新的。

影跃(shadoJump):

第4级的影舞者能够在阴影之间移动跟法术‘dimensiondoor‘(任意门)的效果相似。影舞者必须身在阴影之中然后才能把自己传送到另外一个阴影里去。开始时影舞者每天的影跃距离是2o尺。随着影舞者等级的提升影跃的距离越来越长。影跃的每天使用次数是没有限制的但每次影跃的距离无论长短均以1o的倍数来计算。例如第6级的影舞者影跃的最大距离是4o尺即使他在一次影跃中只跳跃了32尺他在当天内也不能再使用影跃了。

忍法护身(defensiveRo11):

第5级开始影舞者可以降低致命打击的伤害。每日一次当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把影舞者的hp降至零时影舞者可以进行一次反射豁免(dc=攻击值)如果成功他将只受这次攻击的一半伤害。他必须意识到此次攻击并未失去他的敏捷防护奖励否则无法使用此项特技。此特技并非通常地进行反射豁免减半伤害因此影舞者的回避特技在此种情况下不可同时作用。如果影舞者失去了灵敏对防御等级的奖励他也不能使用忍法护身能力。

灵活头脑(s1ipperymind):

第7级的影舞者将获得这个特异能力它能令影舞者摆脱魔法的控制。如果要通过法术或其它方法控制或强制影舞者那么在影舞者的第一次豁免失败后该能力允许他在一回合后再进行一次豁免判定。

改善回避(Improvedevasion):

影舞者将在第1o级时得到这个特异能力。如果影舞者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类豁免成功的话可以完全不受伤害豁免失败也将只受一半伤害。只有影舞者身穿轻甲的情况下该技能才会生效。

netbsp;Leve1Base

attanetusFort

saveRef

savei11

savespenetbsp;1st+o+o+2+o影藏(hideinp1ainsight)

2nd+1+o+3+o回避(evasion)、黑暗视力(darkvision)、

离奇闪避(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)

3rd+2+1+3+1阴影幻象(shadoI11usion)、召唤阴影(summonshado)

4th+3+1+4+1影跃(shadoJump)【2o尺】

5th+3+1+4+1忍法护身(defensiveRo11)、离奇闪避(免遭夹击)

6th+4+2+5+2影跃(shadoJump)【4o尺】、召唤阴影(summonshado)

7th+5+2+5+2灵活头脑(s1ipperymind)

8th+6+2+6+2影跃(shadoJump)【8o尺】

9th+6+3+6+3召唤阴影(summonshado)

1oth+7+3+7+3影跃(shadoJump)【16o尺】、改善回避(Improvedevasion)

离奇闪避(+1对陷阱的反射豁免判定附加值)

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